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楼主
发表于 2017-3-12 13:23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wadewangfei 于 2017-3-14 10:34 编辑

感谢大家,欢迎骨灰玩家
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发表于 2017-3-14 12:13:12 | 只看该作者
目前这版本我感觉做的比较好,建议做好妖塔_冥河_A1新门的衔接。感觉妖塔很流畅,菊花都满了,还刷不了冥河。
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23#
发表于 2017-4-1 01:17:10 | 只看该作者
AMA 的箭只有导引箭、多重箭、魔法箭不减箭矢,其他的都减箭矢,甚至可以打完。还有我觉得弓箭基础伤害有些低了
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22#
发表于 2017-3-29 22:19:11 | 只看该作者
我想人物的技能改动一下,比如帮队友加血可以设置为一键加血。对一般的玩家来说来说组队才可以下红门,收益自动分配,加大红门的难度。
nec的白骨装甲改的太刺眼了,这样对长久的玩家是一种变相的伤害,强烈建议改回原来的
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21#
发表于 2017-3-29 21:59:13 | 只看该作者
我建议可以加入人物的技能洗点,价格可以适当的放的高些。
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帖子:20

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20#
发表于 2017-3-27 13:44:10 | 只看该作者
建议做好妖塔_冥河_A1新门的衔接。现在妖塔很流畅,菊花都满了,还刷不了冥河。

---- 要把妖塔的产出合成高级装备后可以打新门, 走这个思路才好发展 !
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19#
发表于 2017-3-26 16:44:46 | 只看该作者
希望能增加点新手自用品的暴率……。不然……新人进去就只会等着别人送。自己都没办法……也没能力去打……那有啥意思……只能坐等着别人送……
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帖子:4

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18#
发表于 2017-3-21 18:14:30 | 只看该作者
老实说 希望GM能够添加一种新门。里面可以出可以回收的装备   可以让新人或者非RMB玩家能有有序的过度前期,而不是无脑刷A2红门
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帖子:1

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17#
发表于 2017-3-17 12:19:51 来自手机 | 只看该作者
建议,每个红门对应一些装备,从低级到高级,跨度不要太大。例如第一红门1-2z,第二红门2-4z
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帖子:2

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16#
发表于 2017-3-16 21:29:46 | 只看该作者
1.有更小的几率掉落远古暗金装备,比如军帽是+2技能等属性,远古军帽是4-6技能等
2.所有的装备都能打孔,比如项链,戒指,鞋子,手套
3、符文之语适用于所有装备,也就是暗金,亮金等都可以镶嵌符文之语,这样一改,装备组合就太多了
4、妖塔装,套装等可以回收,回收太有必要了,让物物交换能变成货币(符文)流通;
5、修改顶级绿色套装的属性?
6、让箱子变的更大,有分页功能,比如箱子1,箱子2
7、自由设置房间难度,比如1-8pp,甚至更高,经验和掉率也会提高,而不是觉得从一个红门进入下一个红门太难跨越。比如打不了冥河,但能打6pp妖塔,收益也差不多
8、平衡各职业(个人感觉有点难),不如设置职业神装,穿上了,哪个职业都是神(刷本更快,但不是无敌)
个人建议,
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帖子:3

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15#
发表于 2017-3-16 19:23:55 来自手机 | 只看该作者
建议把艾巴当红门放入世界之石大殿,随机出现后可进入杀怪,现在艾巴当基本没人打了。另外,同意上面所说的加强红门间的过渡和递进。
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