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楼主
发表于 2017-3-12 13:23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wadewangfei 于 2017-3-14 10:34 编辑

感谢大家,欢迎骨灰玩家
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推荐
发表于 2017-3-14 12:13:12 | 只看该作者
目前这版本我感觉做的比较好,建议做好妖塔_冥河_A1新门的衔接。感觉妖塔很流畅,菊花都满了,还刷不了冥河。
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帖子:47

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沙发
发表于 2017-3-14 10:42:12 来自手机 | 只看该作者
希望疯德更新加物理攻击,不然小弟戴刺伤前期都没用。
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帖子:2

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板凳
发表于 2017-3-14 10:52:27 | 只看该作者
1:降低冥河难度,修改冥河地图。2:修改妖塔地板。3:增加一个更高难度地图。
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帖子:3

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地板
发表于 2017-3-14 11:34:39 | 只看该作者
菊花建议改成可合成升级.5到8个合一次.可以升5-8次等..掉力可以不变..加几个BOOS进去让近战也有得搞头..元宝建议可以买一些加MF游戏里不掉的付魔东西.付魔全套后可以加些特效.必竞别人冲了钱,加点特效好看点也能装装B..
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帖子:51

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5#
发表于 2017-3-14 11:48:40 | 只看该作者
建议菊花可以变属性,只变冰火电毒就可以了。
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帖子:1

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7#
发表于 2017-3-14 13:19:40 | 只看该作者
本帖最后由 Selina3747 于 2017-3-14 14:08 编辑

1、建议在新门最后增加大BOSS,就如每个ACT最后都有一个BOSS,这个BOSS难度可以比当前地图高出几个档次,某些特定装备只能从这些BOSS身上掉落。
2、建议菊花升级所需的垃圾菊花放开,不再特定某种菊花,但是可以增加一个升级道具,该道具只能从新门最终BOSS身上掉落。即垃圾菊花+升级道具可合成菊花升级道具。然后该升级道具+需要升级的菊花=升级后的菊花。此法可增加市场可流通道具,平衡垃圾菊花之间的价格差异,增加垃圾菊花的交易量。
3、限制一个IP多开的窗口数,调整MF掉落几率和人数多少成正比,人数越多掉率越大,8人游戏掉率达到最大值,让8人游戏房成为一个忍不住的诱惑,不要让暗黑回归一个人的局域网单机游戏,增加互动!
4、建议增加部分符文装备效仿刺伤的制作,有符文版和暗金版,极品符文版不必不如暗金版,下限数值暗金版不必强于符文版。
5、强烈建议根据各个角色的攻击方式制作不同光环的佣兵装备,现在满大街清一色的欲望,英勇,刺伤,穷点的就是信念头.......
6、建议提升技能可用技能点升级的最大等级,各大特定BOSS可极小几率掉落技能书-----A2下水道BOSS掉落的道具。同时可相对减弱部分符文装备的+技能数值。提升等级不在主要依靠符文装备。增加主技能的附加加成技能数,相对减少技能加成比,增加市场对于技能书的需求量。
7、建议增加特定BOSS可掉落提高生命上限的生命药水(ACT3艾可任务奖励)。甚至属性药水,抗性卷轴!如此,可提高某些特定场景的难度,该场景甚至需要多人游戏才能通过,类似开荒的时候,简陋装备通关就要靠多人合作,具体难度按现在主流RMB玩家的装备,杀伤足够,但是抗性依然绝对不够,哪怕B神们30000的生命,3000K的杀伤,300抗,进去也需要谨慎操作,一不小心也会被强化怪一个强化闪电秒去大半血,如果这里秒杀的话,RMB玩家要抗议了。这些场景不再是B神们想虐就虐的地方,也不再是5分钟通关的菜地。当然,只是建议,如何设定,还是GM花心思。
8、适当减少符文直接参与合成的公式,改为由某种道具代替符文。比如洗点公式,原本是火炬+28=SOJ+29=洗点,可以改为SOJ+新道具=洗点
9、建增加火炬公式,可以由火炬+洗点=新火炬,保持职业属性不便,但附加技能随机改变为(0-3级随机技能)。
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帖子:9

元宝:1

8#
发表于 2017-3-14 13:32:11 | 只看该作者
这个版本挺好的。
但是妖塔能 横扫后 到 后面2个红门  难度 提升太大,可以考虑降低难度或者 增加适当的红门
后期可以慢慢增加地图,装备等。
这个版本我喜欢 是因为前期好上手,任务很简单
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帖子:2

元宝:0

9#
发表于 2017-3-14 14:11:43 | 只看该作者
特别支持  “不要让暗黑回归一个人的局域网单机游戏,增加互动!”  不想要1.13的孤独无力,想找回1.19团结和热情。
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帖子:4

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10#
发表于 2017-3-14 17:46:19 | 只看该作者
职业的平衡性 好多职业没人玩
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