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Necromancer技能计算公式
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花开花落 云卷云舒
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Necromancer技能计算公式

【一楼】召唤系技能:Summoning Spells
【二楼】毒素和白骨系技能:Poison and Bone Spells
【三楼】诅咒系技能:Curses*

*需要注意的是,诅咒的持续时间,在噩梦难度减为1/2,地狱难度减为1/4.

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骷髅复生 Raise Skeleton

骷髅数量
骷髅复生1~3级时:Slvl
骷髅复生4级及以上时:[2+Slvl/3]
骷髅最小伤害值
骷髅复生1~3级时:1+2*SM_lv
骷髅复生4~8级时:(1+2*SM_lv)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生9~16级时:(Slvl+2*SM_lv-7)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生17~22级时:(2*Slvl+2*SM_lv-23)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生23~28级时:(3*Slvl+2*SM_lv-45)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生29级及以上时:(4*Slvl+2*SM_lv-73)*(79%+7%*Slvl)
骷髅最大伤害值
骷髅复生1~3级时:2+2*SM_lv
骷髅复生4~8级时:(2+2*SM_lv)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生9~16级时:(Slvl+2*SM_lv-6)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生17~22级时:(2*Slvl+2*SM_lv-22)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生23~28级时:(3*Slvl+2*SM_lv-44)*(79%+7%*Slvl)
骷髅复生29级及以上时:(4*Slvl+2*SM_lv-72)*(79%+7%*Slvl)
骷髅生命值
骷髅复生1~3级时:8*SM_lv+Base_Life
骷髅复生4级及以上时:(8*SM_lv+Base_Life)*(Slvl-1)*50%
骷髅防御值
普通和噩梦难度5+15*(Slvl+SM_lv)
地狱难度6+15*(Slvl+SM_lv)
骷髅攻击准确率
普通难度
char_lv=1时:15*(Slvl+SM_Lv)+11
char_lv=2时:15*(Slvl+SM_Lv)+15
char_lv=3时:15*(Slvl+SM_Lv)+21
char_lv=4时:15*(Slvl+SM_Lv)+29
char_lv=5时:15*(Slvl+SM_Lv)+38
char_lv=6时:15*(Slvl+SM_Lv)+48
char_lv>6时:15*(Slvl+SM_Lv)+11*char_lv-18
噩梦难度15*(Slvl+SM_Lv)+18*char_lv+94
地狱难度15*(Slvl+SM_Lv)+38*char_lv+184
骷髅抗性:基础抗性为0,可受到召唤反抗技能的加成。具体参看召唤反抗技能。骷髅的抗性不受难度惩罚。
骷髅格挡:骷髅在召唤时有5%的几率获得Kite Shield,这些骷髅具有3%的格挡率。其他骷髅无格挡。
名词解释
Slvl是骷髅复生技能的级别,含装备所加;SM_lv是支配骷髅的级别,含装备所加;char_lv为角色级别;Base_Life为骷髅的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为21/30/42.
攻击速度:FPA={256*16/[(100+SI)*224/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:7F
行走/跑步速度:8.66/10(码/秒)
生命恢复因子:4




支配骷髅 Skeleton Mastery

重生怪物伤害增加Slvl*10%
重生怪物生命增加Slvl*5%
对骷髅与骷髅法师的作用详见骷髅复生与复生骷髅法师的技能计算。




粘土石魔 Clay Golem

敌人减速百分比[165*Slvl/(2*(Slvl+6))]%
生命值BaseLife*(1+35%*(Slvl-1))*(1+20%*GM_lv+5%*BG_lv)
防御值100+35*IG_lv
伤害BaseDam*(1+35%*(Slvl-1)+6%*FG_lv)
其中的BaseDam数值见下
┌─┬─────────────┐
│  │         攻击伤害         │
├─┼─────┬───┬───┤
│  │          │ 攻击1│ 攻击2│
│难├─────┼───┼───┤
│  │   普通   │  2-5 │  4-7 │
│  ├─────┼───┼───┤
│  │   噩梦   │  2-6 │  5-10│
│度├─────┼───┼───┤
│  │   地狱   │  3-7 │  6-11│
└─┴─────┴───┴───┘

攻击准确率BaseAR+25*GM_lv+20*Slvl
攻击速度{256*16/[(100+Skill_IAS)*232/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:0
抗性
┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │ 50%  │  0   │  20% │  0   │  25% │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │ 50%  │  0   │  20% │  0   │  25% │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │ 50%  │  0   │  20% │  0   │  25% │  0   │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

以上数据均要再加上召唤反抗提供的额外抗性。土魔的抗性不受难度惩罚。
行走/跑步速度8*2/3*(1+[44*Slvl/(Slvl+6)]/100)
生命恢复因子:3
名词解释
Slvl是黏土石魔技能的级别,含装备所加;GM_lv是石魔掌握的级别,含装备所加;BG_lv/IG_lv/FG_lv为自身投入技能点的鲜血石魔/钢铁石魔/火焰石魔的级别,范围0~20;BaseLife为土魔的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为100/175/275,BaseAR为土魔的基础攻击准确率,普通/噩梦/地狱难度分别为40/66/92,SKill_IAS为光环所提供的额外攻击速度。




支配石魔 Golem Mastery

生命值提升Slvl*20%
速度提升[44*Slvl/(Slvl+6)]%
攻击准确率提升25*Slvl




召唤骷髅法师 Skeletal Mage

骷髅法师数量
复生骷髅法师1~3级时:Slvl
复生骷髅法师4级及以上时:[2+Slvl/3]
骷髅法师伤害值
引入一个Relative_Slvl的概念。
复生骷髅法师1~3级时:Relative_Slvl=SM_lv
复生骷髅法师4级及以上时:Relative_Slvl=[SM_lv+(Slvl-2)/2]
冰法师伤害最小值
Relative_Slvl 1~8级时:Relative_Slvl
Relative_Slvl 9~16级时:2*Relative_Slvl-8
Relative_Slvl 17~22级时:3*Relative_Slvl-24
Relative_Slvl 23~28级时:4*Relative_Slvl-46
Relative_Slvl 29级及以上时:5*Relative_Slvl-74
冰法师伤害最大值
Relative_Slvl 1~8级时:Relative_Slvl+3
Relative_Slvl 9~16级时:2*Relative_Slvl-5
Relative_Slvl 17~22级时:3*Relative_Slvl-21
Relative_Slvl 23~28级时:4*Relative_Slvl-43
Relative_Slvl 29级及以上时:5*Relative_Slvl-71
冰法师冰冻时间Relative_Slvl
火法师伤害最小值
Relative_Slvl 1~8级时:2*Relative_Slvl
Relative_Slvl 9~16级时:3*Relative_Slvl-16
Relative_Slvl 17~22级时:5*Relative_Slvl-48
Relative_Slvl 23~28级时:7*Relative_Slvl-92
Relative_Slvl 29级及以上时:9*Relative_Slvl-148
火法师伤害最大值
Relative_Slvl 1~8级时:2*Relative_Slvl+4
Relative_Slvl 9~16级时:3*Relative_Slvl-12
Relative_Slvl 17~22级时:5*Relative_Slvl-44
Relative_Slvl 23~28级时:7*Relative_Slvl-88
Relative_Slvl 29级及以上时:9*Relative_Slvl-144
电法师伤害最小值Relative_Slvl
电法师伤害最大值
Relative_Slvl 1~8级时:3*Relative_Slvl+4
Relative_Slvl 9~16级时:5*Relative_Slvl-12
Relative_Slvl 17~22级时:8*Relative_Slvl-60
Relative_Slvl 23~28级时:11*Relative_Slvl-126
Relative_Slvl 29级及以上时:14*Relative_Slvl-210
毒法师伤害
Relative_Slvl 1~8级时:[(Relative_Slvl+5)*(Relative_Slvl+1)*250/256]
Relative_Slvl 9~16级时:[(2*Relative_Slvl-3)*(Relative_Slvl+1)*250/256]
Relative_Slvl 17~22级时:[(4*Relative_Slvl-35)*(Relative_Slvl+1)*250/256]
Relative_Slvl 23~28级时:[(6*Relative_Slvl-79)*(Relative_Slvl+1)*250/256]
Relative_Slvl 29级及以上时:[(8*Relative_Slvl-135)*(Relative_Slvl+1)*250/256]
毒法师毒素持续时间10*(Relative_Slvl+1)
骷髅法师生命值
复生骷髅法师1~3级时:8*SM_lv+Base_Life
复生骷髅法师4级及以上时:(8*SM_lv+Base_Life)*(1+7%*(Slvl-3))
骷髅法师防御值
普通难度24+10*(Slvl+SM_lv)
噩梦难度26+10*(Slvl+SM_lv)
地狱难度28+10*(Slvl+SM_lv)
骷髅法师抗性:基础抗性为0,可受到召唤反抗技能的加成。具体参看召唤反抗技能。骷髅的抗性不受难度惩罚。
名词解释
Slvl是复生骷髅法师技能的级别,含装备所加;SM_lv是支配骷髅的级别,含装备所加;char_lv为角色级别;Base_Life为骷髅法师的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为61/88/123.
攻击速度的计算:FPA={256*16/[(100+SI)*208/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:7F
行走/跑步速度:8/9.33(码/秒)
生命恢复因子:4




鲜血石魔 Blood Golem

伤害转化为生命的比例[165*Slvl/(2*(Slvl+6))+75]%
生命值BaseLife*(1+20%*GM_lv)
防御值120+35*IG_lv
伤害BaseDam*(1+35%*(Slvl-1)+6%*FG_lv)
其中的BaseDam数值见下
┌─┬─────────────┐
│  │         攻击伤害         │
├─┼─────┬───┬───┤
│  │          │ 攻击1│ 攻击2│
│难├─────┼───┼───┤
│  │   普通   │ 6-16 │ 12-24│
│  ├─────┼───┼───┤
│  │   噩梦   │ 9-23 │ 17-35│
│度├─────┼───┼───┤
│  │   地狱   │ 10-27│ 20-41│
└─┴─────┴───┴───┘

攻击准确率BaseAR+25*GM_lv+20*CG_lv
攻击速度{256*16/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:0
抗性
┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │  0   │  0   │  0   │  20% │  0   │  20% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │  0   │  0   │  0   │  20% │  0   │  20% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │  0   │  0   │  0   │  20% │  0   │  20% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

以上数据均要再加上召唤反抗提供的额外抗性。血魔的抗性不受难度惩罚。
行走/跑步速度9*2/3*(1+[44*Slvl/(Slvl+6)]/100)
生命恢复因子:3
名词解释
Slvl是鲜血石魔技能的级别,含装备所加;GM_lv是石魔掌握的级别,含装备所加;CG_lv/IG_lv/FG_lv为自身投入技能点的黏土石魔/钢铁石魔/火焰石魔的级别,范围0~20;BaseLife为血魔的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为201/388/637,BaseAR为血魔的基础攻击准确率,普通/噩梦/地狱难度分别为60/104/148,SKill_IAS为光环所提供的额外攻击速度。




召唤反抗 Summon Resist

召唤物抗性提升[121*Slvl/(2*(Slvl+6))+20]%




钢铁石魔 Iron Golem

伤害反弹百分比(15*Slvl+135)%
生命值BaseLife*(1+20%*GM_lv+5%*BG_lv)
防御值140+35*Slvl
伤害BaseDam*(1+6%*FG_lv)
其中的BaseDam数值见下
┌─┬─────────────┐
│  │         攻击伤害         │
├─┼─────┬───┬───┤
│  │          │ 攻击1│ 攻击2│
│难├─────┼───┼───┤
│  │   普通   │ 7-19 │ 15-29│
│  ├─────┼───┼───┤
│  │   噩梦   │ 11-30│ 23-45│
│度├─────┼───┼───┤
│  │   地狱   │ 12-33│ 25-49│
└─┴─────┴───┴───┘

攻击准确率BaseAR+25*GM_lv+20*CG_lv
攻击速度{256*16/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:0
抗性
┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │  0   │  0   │  50% │ 100% │  0   │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │  0   │  0   │  50% │ 100% │  0   │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │  0   │  0   │  50% │ 100% │  0   │  0   │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

以上数据均要再加上召唤反抗提供的额外抗性。铁魔的抗性不受难度惩罚。
行走/跑步速度9*2/3*(1+[44*Slvl/(Slvl+6)]/100)
生命恢复因子:3
名词解释
Slvl是钢铁石魔技能的级别,含装备所加;GM_lv是石魔掌握的级别,含装备所加;CG_lv/BG_lv/FG_lv为自身投入技能点的黏土石魔/鲜血石魔/火焰石魔的级别,范围0~20;BaseLife为铁魔的基础生命,普通/噩梦/地狱难度分别为306/595/980,BaseAR为铁魔的基础攻击准确率,普通/噩梦/地狱难度分别为80/138/197,SKill_IAS为光环所提供的额外攻击速度。




火焰石魔 Fire Golem

圣火光环级别min(Slvl+7,30)
火焰吸收百分比[165*lvl/(2*(lvl+6))+25]%
火焰伤害最小值
火焰石魔1~8级时:9*Slvl+1
火焰石魔9~16级时:10*Slvl-7
火焰石魔17~22级时:11*Slvl-33
火焰石魔23~28级时:12*Slvl-45
火焰石魔29级及以上时:13*Slvl-73
火焰伤害最大值
火焰石魔1~8级时:10*Slvl+17
火焰石魔9~16级时:11*Slvl+9
火焰石魔17~22级时:12*Slvl-7
火焰石魔23~28级时:13*Slvl-29
火焰石魔29级及以上时:14*Slvl-57
生命值BaseLife*(1+20%*GM_lv+5%*BG_lv)
防御值200+35*Slvl
伤害BaseDam*(165%+35%*Slvl)
其中的BaseDam数值见下
┌─┬─────────────┐
│  │         攻击伤害         │
├─┼─────┬───┬───┤
│  │          │ 攻击1│ 攻击2│
│难├─────┼───┼───┤
│  │   普通   │ 10-27│ 21-41│
│  ├─────┼───┼───┤
│  │   噩梦   │ 15-39│ 30-60│
│度├─────┼───┼───┤
│  │   地狱   │ 18-47│ 35-71│
└─┴─────┴───┴───┘
普通难度下火魔有80%的几率在普通攻击上附加5-10的火焰伤害。

攻击准确率BaseAR+25*GM_lv+20*CG_lv
攻击速度{256*17/[(100+Skill_IAS)*256/100]}-1
AI Delay:15F
打击恢复:0
抗性:三个难度下抗性均相同,FR=175-[165*lvl/(2*(lvl+6))],其他抗性为0。不过还要再加上召唤反抗提供的额外抗性。火魔的抗性不受难度惩罚。
行走/跑步速度10*2/3*(1+[44*Slvl/(Slvl+6)]/100)
生命恢复因子:3




重生 Revive

重生怪物数量等同于技能级别。生命是原怪物的200%,还可受到支配骷髅的加成。持续时间固定3分钟。

[ 本贴由 悄然花开 在 09-23 16:58 编辑过. ]


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牙 Teeth

牙齿数量min(Slvl+1,24)
魔法伤害
最小伤害
牙1~16级时:(Slvl+1)*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
牙17~22级时:[(3*Slvl-14)/2]*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
牙23~28级时:(2*Slvl-18)*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
牙29级及以上时:[(5*Slvl-64)/2]*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
最大伤害
牙1~8级时:(Slvl+3)*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
牙9~16级时:[(3*Slvl-2)/2]*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
牙17~22级时:(2*Slvl-9)*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
牙23~28级时:[(5*Slvl-40)/2]*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
牙29级及以上时:(3*Slvl-34)*(1+15%*(BW_lv+BSP_lv+BP_lv+BS_lv))
名词解释
Slvl是牙本身的技能级别,含装备所加;BW_lv/BSP_lv/BS_lv是自身技能点投入的骨墙/骨矛/白骨之魂技能级别,范围0~20;BP_lv为自身技能点的骨牢技能级别或者bug鞋提供的骨牢聚气级别,范围0~20或33;方括号[]表示向下取整。




白骨装甲 Bone Armor

吸收伤害10*(Slvl+1)+15*(BW_lv+BP_lv)
名词解释
Slvl是白骨装甲本身的技能级别,含装备所加;BW_lv是自身技能点投入的骨墙技能级别,范围0~20;BP_lv为自身技能点的骨牢技能级别或者bug鞋提供的骨牢聚气级别,范围0~20或33。




淬毒匕首 Poison Dagger

命中率增加百分比(2*Slvl+3)*10%
毒素伤害
最小伤害
淬毒匕首1~8级时:[(10*Slvl+8)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首9~16级时:[(15*Slvl-32)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首17~22级时:[(20*Slvl-112)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首23~28级时:[(23*Slvl-178)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首29级及以上时:[(26*Slvl-262)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
最大伤害
淬毒匕首1~8级时:[(10*Slvl+30)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首9~16级时:[(15*Slvl-10)/128]*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首17~22级时:[(20*Slvl-90)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首23~28级时:[(23*Slvl-156)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
淬毒匕首29级及以上时:[(26*Slvl-240)/128*(10*Slvl+40)]*(1+20%*(PE_lv+PN_lv))
毒素持续时间(0.4*Slvl+1.6)
名词解释
Slvl是淬毒匕首本身的技能级别,含装备所加;PE_lv/PN_lv是自身技能点投入的毒爆/剧毒新星技能级别,范围0~20;方括号[]表示向下取整。
攻击速度:同普通攻击。




尸体爆炸 Corpse Explosion

火焰系暗金珠的“+5%火焰系伤害”对尸体爆炸无效,但“-5%敌人火焰抗性”有效。

法师之拳的“+1火焰技能”可以提升尸体爆炸的级别。但不影响它的伤害。

尸体爆炸的伤害取决于使用尸体对应的单人难度白色普通怪物的生命值。它的伤害不会随游戏人数而增加。

伤害范围:(Slvl+7)/3




骨墙 Bone Wall

生命点数BaseLife*(75%+25%*Slvl+10%*(BA_lv+BP_lv))
BaseLife:普通19/噩梦147/地狱431
防御值:普通35/噩梦174/地狱334
生命回复因子:2
抗性
┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │ 70%  │  0   │  0   │ 70%  │  0   │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │ 90%  │  0   │  0   │ 200% │  0   │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │ 90%  │  0   │  0   │ 200% │ 50%  │  0   │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

名词解释
Slvl是骨墙本身的技能级别,含装备所加;BA_lv是自身技能点投入的白骨装甲技能级别,范围0~20;BP_lv为自身技能点的骨牢技能级别或者bug鞋提供的骨牢聚气级别,范围0~20或33。




毒爆 Poison Explosion

范围:4码
毒素伤害
最小伤害
毒爆1~8级时:[(Slvl+3)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆9~16级时:[(2*Slvl-5)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆17~22级时:[(3*Slvl-21)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆23~28级时:[(4*Slvl-43)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆29级及以上时:[(5*Slvl-71)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
最大伤害
毒爆1~8级时:[(Slvl+11)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆9~16级时:[(2*Slvl+3)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆17~22级时:[(3*Slvl-13)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆23~28级时:[(4*Slvl-35)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒爆29级及以上时:[(5*Slvl-63)/8*(10*Slvl+40)]*(1+15%*(PD_lv+PN_lv))
毒素持续时间(0.4*Slvl+1.6)
名词解释
Slvl是毒爆本身的技能级别,含装备所加;PD_lv/PN_lv是自身技能点投入的淬毒匕首/剧毒新星技能级别,范围0~20;方括号[]表示向下取整。




骨矛 Bone Spear

魔法伤害
最小伤害
骨矛1~8级时:8*(Slvl+1)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛9~16级时:9*Slvl*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛17~22级时:12*(Slvl-4)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛23~28级时:18*(Slvl-10)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛29级及以上时:12*(2*Slvl-29)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
最大伤害
骨矛1~8级时:8*(Slvl+2)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛9~16级时:(9*Slvl+8)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛17~22级时:(13*Slvl-56)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛23~28级时:(19*Slvl-188)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
骨矛29级及以上时:(25*Slvl-356)*(1+7%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BS_lv))
名词解释
Slvl是骨矛本身的技能级别,含装备所加;Teeth_lv/BW_lv/BS_lv是自身技能点投入的牙/骨墙/白骨之魂技能级别,范围0~20;BP_lv为自身技能点的骨牢技能级别或者bug鞋提供的骨牢聚气级别,范围0~20或33。




骨牢 Bone Prison

生命点数BaseLife*(75%+25%*Slvl+8%*(BA_lv+BW_lv))
BaseLife:普通19/噩梦147/地狱431
防御值:普通35/噩梦174/地狱334
生命回复因子:2
抗性
┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                       自然抗性                           │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│   普通   │ 70%  │  0   │  0   │ 70%  │  0   │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│   噩梦   │ 90%  │  0   │  0   │ 200% │  0   │  0   │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│   地狱   │ 90%  │  0   │  0   │ 200% │ 50%  │  0   │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

名词解释
Slvl是骨牢本身的技能级别,含装备所加;BA_lv/BW_lv是自身技能点投入的白骨装甲/骨墙技能级别,范围0~20。




剧毒新星 Poison Nova

NextDelay:4F
毒素伤害
最小伤害
剧毒新星1~8级时:[(2*Slvl+5)*25/4]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星9~16级时:[(5*Slvl+2)*25/8]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星17~22级时:[(4*Slvl-23)*25/4]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星23~28级时:[(6*Slvl-67)*25/4]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星29级及以上时:[(7*Slvl-95)*25/4]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
最大伤害
剧毒新星1~8级时:[(4*Slvl+21)*25/8]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星9~16级时:[(5*Slvl+13)*25/8]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星17~22级时:[(8*Slvl-35)*25/8]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星23~28级时:[(12*Slvl-123)*25/8]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
剧毒新星29级及以上时:[(14*Slvl-179)*25/8]*(1+10%*(PD_lv+PE_lv))
毒素持续时间2
名词解释
Slvl是剧毒新星本身的技能级别,含装备所加;PD_lv/PE_lv是自身技能点投入的淬毒匕首/毒爆技能级别,范围0~20;方括号[]表示向下取整。




白骨之魂 Bone Spirit

Retarget Frame:5F
Retarget Radius:10码
魔法伤害
最小伤害
白骨之魂1~8级时:4*(4*Slvl+1)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂9~16级时:(17*Slvl-4)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂17~22级时:(18*Slvl-20)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂23~28级时:(19*Slvl-42)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂29级及以上时:10*(2*Slvl-7)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
最大伤害
白骨之魂1~8级时:(17*Slvl+13)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂9~16级时:(18*Slvl+5)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂17~22级时:(19*Slvl-11)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂23~28级时:(20*Slvl-33)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
白骨之魂29级及以上时:(21*Slvl-61)*(1+6%*(Teeth_lv+BW_lv+BP_lv+BSP_lv))
名词解释
Slvl是白骨之魂本身的技能级别,含装备所加;Teeth_lv/BW_lv/BSP_lv是自身技能点投入的牙/骨墙/骨矛技能级别,范围0~20;BP_lv为自身技能点的骨牢技能级别或者bug鞋提供的骨牢聚气级别,范围0~20或33。

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伤害加深 Amplify Damage

有效范围(Slvl+2)*2/3
持续时间(3*Slvl+5)




微弱暗视 Dim Vision

有效范围(Slvl+3)*2/3
持续时间(2*Slvl+5)




削弱 Weaken

有效范围(Slvl+8)*2/3
持续时间(60*Slvl+290)/25
敌方伤害减少:33%




攻击反噬 Iron Maiden

反弹伤害百分比(Slvl+3)*25% (pvp效果要乘1/4,具体参看nec IM反弹公式)
持续时间(60*Slvl+300)/25




恐惧 Terror

敌人跑开距离(Slvl+11)*4/3
持续时间(Slvl+7)




迷乱 Confuse

有效范围(Slvl+5)*2/3
持续时间(Slvl+4)*2




偷取生命 Life Tap

有效范围(Slvl+3)*2/3
持续时间(60*Slvl+340)/25




吸引 Attract

持续时间(90*Slvl+210)/25




衰老 Decrepify

持续时间(15*Slvl+85)/25




降低抵抗 Lower Resist

有效范围(Slvl+6)*2/3
持续时间(2*Slvl+18)
降低抗性百分比[99*Slvl/(2*(Slvl+6))+25]%

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