Player VS Hireling,石魔,复兴怪物,骷髅等 反弹公式:
((A_Dam-D_DR)*(1-D_DR%)*IM*1/4*17%-A_DR)*(1-A_DR%)
火魔,骷髅等没DR%, 土魔的DR%固定为25%, 铁魔(如要你用MESH做的话)
也是有可能有物免的,复兴怪物也是有的。不同的反弹技能,伤害各自计算,结果相加。 钢铁石魔(Iron
Golem)自带荆棘反弹伤害。
Player VS BP,BW 反弹公式:
反弹公式有相当大的机率反弹不成功 (A_Dam*D_DR%*IM*1/4-A_DR)*(1-A_DR%)
BP,BW在HELL固定有50%物免
PAL被骨牢关住后,即便用CHARGE攻击,将有可能由于距离太近,游戏自动改成普通攻击了。所以伤害也会以普通攻击为基数进行计算。