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超低成本红门打法(已上图)

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楼主
发表于 2015-7-14 00:08:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Y-J 于 2015-7-16 11:51 编辑

一楼、声明及小结
1、声明

直接用新的符文之语的大神们不用看了,这打法不适合你们,认为多开麻烦的也不用看了,操作很繁琐。本打法只适合穷人,前期总投资绝对不高于30#(包含普通ulc的价格,且ulc不是必须品),随着财富的积累,可以逐渐更换装备,最终向新的符文之语靠拢。

2、小结
这是一个组合打法,充分利用了各角色的特长和地形,操作起来比较繁琐,唯一的优势就是低成本,但也有个麻烦事,就是有些装备不好弄,不是因为贵,而是因为贱,可能有些直接就是被屏蔽掉的东西。目前本人已更换了部分装备,具体后面再交代。
这个组合打法能打赢101安姐,但也只能到止为止,绞架无能为力。艾巴当就完全没问题了。


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沙发
 楼主| 发表于 2015-7-14 00:09:57 | 只看该作者
二楼、红门中用到的相关暗黑规则

1、一人难度八人掉落
暗黑的难度不仅有地狱,恶梦之分,还有人数的区别(以前的老经验,1.13应该还没变)。当游戏玩家人数每增加一个,未被玩家看到的怪物(小地图上出现了就算是看到了)的血量会相应增加,从而增加难度,反之亦然,已被看到的怪物血量不变。上至最终boss下至小怪都适用。这是难度的区别。掉落也会物品的总量也和难度相关,比如a5的巴尔,至少要三人才能掉六件东西。

2、利用地形和利用技能特点
暗黑破坏神2到现在接近二十年了,各种练法,各种mf法,各种升级法在不改变游戏本身的情况下已经相当成熟,比如mfsor,bhpal之类的,比如kc,kb,kd,km之类的,特别是现在没人玩非资料片的情况下,暗黑其实已偏离了它的设计初衷——配合。成熟的玩法意味着玩家更容易上手,也意味着呆板,意味着前人总结过程中的知识丢失了……,现在谁还知道csor光pp不带pet杀地狱a2虫子的方法?就是利用地形和暴风雪的技能特点!!!
好了,以上其实都是发牢骚,说白了就是在攻击不强,抗性不足,血不厚的情况下利用一切可利用的东西来取得胜利。这也是本打法的精髓所在。

3、技能叠加
暗黑有些技能之间的效果可以叠加,有些技能会覆盖其它技能,比如nec的诅咒技能,不同诅咒技能会相互覆盖,但也可以和其它类似技能叠加,比如降低抵抗和pal的信念效果可以叠加。

4、新红门boss特点及应对
新红门boss都有一个共通点,全属性免疫……,超级变态的设定啊,这让所有1.13之前的人物练法都作废了,应对这种情况的办法只有一个,减抗、破物免。

新红门boss第二个特点就是攻击超级变态……,应对办法也只有一个,超高抗性和超厚的血量。

新红门boss第三个特点是回血超快……,又是一个超级变态的设定,应对办法参考1.10的超级大波萝。

新红门内第四个特点是boss级怪物超多,而且都比a1至a5的boss历害n多……,让人无比吐血的设定,应对办法是分而歼之,具体后面再说。

5、特殊属性(以下内容为表达更准备,直接复制过来的)
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
  这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言

,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
  持续时间:200桢(8秒)
  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,pvp时如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
     每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。
     当怪物满血并且DR>=100时,纯物理伤害的攻击技能不会触发OW。但若物免怪物生命值不满,或者攻击附带有元素伤害,则均可触发OW。

Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
  不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
     物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。
DR%>=0时,CB一次造成的伤害为:LeftLife*1/X*(1-DR%)。DR%<0时,CB所造成的伤害跟DR无关,恒为LeftLife*1/X。另外,CB可作用于狂战士,并且伤害依然取决于DR而非MR。


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板凳
 楼主| 发表于 2015-7-14 00:11:20 | 只看该作者
本帖最后由 Y-J 于 2015-7-22 09:59 编辑

三楼、人物及练法
本打法涉及到的人物有五个,其中常用四个,后备一个。
人物一:格挡型MFsor
人物练法选纯冰或是纯火,不能练电系,会和nec冲突。人物必须达到以下要求:格挡75%、fcr大于105、四抗100+、mf值越高越好、bo后血越多越好。至于装备搭配,满足以上条件就行。
pet:不要,因为没钱复活……

人物二:纯招nec
这是个关键人物,具体关键在哪下面再说,先说练法。
说是纯招其实也不是全纯,技能加法如下:
召唤骷髅max:大量肉盾保证安全,并提供物理伤害,为本打法第二重要的输出所在。
召唤法师max:更新后能提供大量的闪电伤害,为本伤害打法第一伤害输出。
支配骷髅max:对前两个有大量加成,无需再多解释。
尸体爆炸1点:主要用于a5红门内加快清怪速度。
白骨装甲1点:变相增加生命。
伤害加深1点:破除物免必备技能。骨墙1点:聚怪用。
降低抵抗1点:破除元素免疫技能,做为后备技能。
粘土石魔1点:免费的提供减速技能。(对红门boss是否有用存有疑问。)
召唤抵抗:MAX大量的召唤抗性,必须的,连装备加到96%就行了。
剩下的加尸体爆炸。

装备搭配:纯招nec的装备搭配以堆技能为优先考虑,推荐装备如下:
武器:李奥瑞克王杖(进阶以加3支配骷髅、+3召唤骷髅、+3骷髅法师、+降低抵抗、+伤害加深、+尸体爆炸这几个基础技能进行组合而成的材料的新符文之语最好)。
项链:+3召唤技能项链(进阶还是以+3召唤技能为基础,再加抗性或生命)。
头盔:新手头。+2技能和大量抗性。
盾牌:骨焰:+3技能/+20-30所有抗性,镶白钻石 (进阶以加3支配骷髅、+3召唤骷髅、+3骷髅法师、+降低抵抗、+伤害加深、+尸体爆炸这几个基础技能进行组合而成的材料的新符文之语最好,注意降低抵抗或伤害加深这两个技能必须有,但不要和武器重复,以降低抵抗为优先选择可以省6个技能点。)。
衣服:1.11新符文之语nec甲——骨头。这个提供了最重要的+2技能和+30所有抗性。成本仅是2个22#,超值。
Bone
骨头
3 孔盔甲
12 + 22 + 22
Sol + Um + Um
15% 概率在攻击时施放出 10 级 Bone Spear
15% 概率当被击中时施放出 10 级 Bone Armor
+2 所有男巫技能
+100-150 法力
减少物理伤害 7
+30 所有抗性

腰带:技能腰带。
手套:绿装手套。
戒指:根据人物抗性,选择带抗性、+力量+生命的戒指,如果gc、sc等能提供够抗性,可换成婚戒,不推荐用soj因为不缺法力。
鞋子:骸骨鞋。还是技能的问题。
石魔:穷人用粘土石,壕随意(比如用血腥、美貌之类的召唤钢铁石魔什么的)。
背包:有ulc最好,没有无所谓。有召唤gc也不错,没有不强求,至于sc,以抗性和生命为首选有啥用啥。

pet的选择和装备
试过所有的pet,a2太脆了,而且光环加成也基本没感觉,不要。a3和骷髅法师技能重复,不考虑。a5虽然能捱,但你会很郁闷地发现,他会被大量的骷髅隔绝在boss的攻击圈外,我也因此浪费了一个29#……,放弃。剩下就只有a1的弓mm了,选它有几个好处:因为是远攻型的,所以不会被骷髅挡住,也不会轻易就挂掉;因为是实体攻击型的,所以可以提供cb、ow等重要属性,她本身能提供的伤害反而是其次。按照这样的思路,a1mm的装备搭配如下:
头盔:cb绿头镶9#。
衣服:衣服有好几个选择,以OW为前提,建议使用强制。
1、骨肉(Boneflesh)
铠甲(Plate Mail)
Qlvl: 35
rarity: 1
TC: armo24
防御力: 234-257 (可变) (基础防御力: 108-116)
要求级别: 26
要求力量: 65
耐久度: 60
盔甲重量:重型(减慢人物奔跑/行走10%)
--------------------------------------
+35 攻击准确率(AR)
5% 生命于击中时偷取
25% 机率撕开敌人伤口(OW)
+100-120% 增强防御(ED) (可变)

2、鸦鸣(Crow Caw)
提格莱特战甲(Tigulated Mail)
Qlvl: 45
rarity: 1
TC: armo45
防御力: 477-534 (可变) (基础防御力: 176-190)
要求级别: 37
要求力量: 86
耐久度: 36
盔甲重量:重型(减慢人物奔跑/行走10%)
--------------------------------------
15% 提升攻击速度(IAS)
15% 快速打击恢复(FHR)
35% 机率撕开敌人伤口(OW)
+150-180% 增强防御(ED) (可变)
+15 敏捷

3、排齿(Toothrow)
鲨齿战甲(Sharktooth Armor)
Qlvl: 56
rarity: 1
TC: armo57
防御力: 713-888 (可变) (基础防御力: 242-258)
要求级别: 48
要求力量: 103
耐久度: 63
盔甲重量:中型(减慢人物奔跑/行走5%)
-------------------------------------
40% 机率撕开伤口(OW)
+160-220% 增强防御(ED) (可变)
+40-60 防御力 (可变)
+10 力量
抗火 +15%
攻击者受到伤害 20-40 (可变)
耐久度增加15(游戏中不显示此项)

4、Duress(强制)
40% 快速恢复打击
+10-20% 伤害力 (可变)
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变)
-20% 减慢体力耗损
防冰 +45%
防电 +15%
防火 +15%
防毒 +15%


武器:武器也以OW为前提
1、撕裂之钩 (Riphook)
剃刀之弓(Razor Bow)
Qlvl: 39
Rarity: 1
TC: weap33, bow33
双手伤害力: (22-25)-(61-70) (41-47 平均)
要求级别: 31
要求力量: 25
要求敏捷: 62
基础武器速度: [-10]
30% 提升攻击速度(IAS)
+180%-220% 增强伤害(ED) (可变)
7%-10% 生命于击中时偷取 (可变)
30% 机率撕开敌人伤口(OW)
使目标减慢 30%
+35 法力


人物三:人肉无限pal
这个没啥说的,在提供-150抗的前提下,尽量高抗多血满格挡。
pet建议选普通A2战斗或进攻,战斗系的补血,进攻系的加准确率。用八技能套装。

人物四:超级奶爸bar
这个也没啥说的,就是无视一切堆技能,bo越高越好。

人物五:盾击pal
就是1.10的kdc pal,没啥说的,照着练一个就行。这个人特的存在仅仅是为了加快杀101级安姐的速度。她可是掉收缩戒指的主啊。如果不怕麻烦的话也可以和人肉无限一起当站神。

特别说明:
1、以上人物如果自己有ulc的话就带上,没有的话也不强求,这不是必须品。至少我刚开始的时候做为主力存在sor和nec都没带ulc也能打。如果需要买的话优先买nec的。

2、在积累了足够的财富后,可以慢慢以装备换人物,比如用新tp+换掉sor或是用xxx换掉pal等等。甚至直接弄个全新符文之语的人物也行。



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地板
 楼主| 发表于 2015-7-14 00:12:27 | 只看该作者
本帖最后由 Y-J 于 2015-7-16 11:49 编辑

四楼、具体打法

a1的打法:
1、sor建游戏,飞去打鸟,没出红门就重来,出红门就进。
2、高塔2-4层全部飞一圏,以地图上能看所有怪为准,然后找个安全的地方开门回城等待。(将难度限定在一人难度)
3、sor飞完后,nec、pal、bb全部进游戏,随便找个传送点开门去野外,bb给所有人物bo,然后nec招满骷髅和法师,再留下一地尸体让bb守着(不守着的话一会尸体就会消失),bb开门让其他三人回城。
4、pal和nec进sor留下的门,并卡好位置,pal开启人肉无限模式。开门做后备用。
5、sor进门,开始引怪,引到怪和nec的骷髅接战为止,然后于绕到背后放静态力场。引怪从一次一只开始,慢慢增加直到知道nec的小弟们一次能顶住最多只怪为止,之后引怪以不超过这个数为准。重复以上过程直到再出红门为止。
6、红门出后,消灭红门附近的怪就行,可以不用管剩下的怪,sor回去找bb再bo一次,再回到红门旁等等,其他人物退出游戏等待。
7、重复以上第2至6步直接你打不动为止。

附:卡位例图
高塔卡位图1

高塔卡位图2

高塔引怪图

高塔卡位图3

法师静态力场技能

高塔卡位图4

洞穴二层卡位图

洞穴二层卡位图2

人物退出以确定一人难度

巴尔洞卡位图

巴尔洞卡位引怪图


a5的打法:基本和a1一样,不同的是a5有五种红门,其中只有005门出usc,门内的怪比a1容易打很多,艾巴当内的怪也容易打,可以直接进四个人物清怪,出现红门后,视实力决定退出几个人物。


人物在组合中的作用
sor:sor有几个作用,第一是利用1pp难度8pp掉落来确定游戏难度。第二是引怪。第三是利用静态力场打掉怪物一半的血,减少nec的刷怪强度。第四是协同nec进行攻击。但不管几个作用,她还是处于辅助地位,因为输出不够,当不成攻击主力。

nec:nec是这个组合的灵魂人物,自7月更新后,nec召唤的骷髅和法师不仅血厚抗高,攻击也相当可观,配合人肉无限和nec的伤害加深和降低抵抗,可以实现降低怪四抗30%以上,物理抗性降低20%,从而实现破免。具体使用视实际情况而定,如果怪物的物理免疫高于100,那就使用降低抵抗,如果等于或小于100,就使用伤害加深。使用伤害加深,这时怪物物理抗性80,四抗70,可以让所有骷髅的攻击发挥作用,速度比使用降低抵抗更快。再加上kdc pal的狂热光环,效果更好,新符文之语“最后希望”也提供了狂热灵气,可以通过pet提供狂热光环效果,我现在的a1mm就是用“最后希望”。

信念pal:他其实就是站神,提供足量的减抗,然后站在安全的地方就行。信念最高能减150的抗,对红门boss只能实现-30%的效果,如果加上nec的诅咒可以实现-42%以上的效果。

超级奶爸bar:他的作用不止是奶爸,nec召唤足够的骷髅后,再留下一地尸体给bb守着,可以在操作过程中出现意外的情况下让nec足够快地恢

复战斗力,特别是对上101安姐的时候,如果没有连续的攻击,她会自己回血,所以保留足够的尸体极为重要。



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高塔卡位图一

高塔卡位图一

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高塔卡位图二

高塔卡位图二

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高塔引怪

高塔引怪

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高塔卡位图三

高塔卡位图三

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高塔静态力场

高塔静态力场

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高塔卡位图四

高塔卡位图四

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洞穴二层卡位图

洞穴二层卡位图

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洞穴二层卡位二

洞穴二层卡位二

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5#
发表于 2015-7-14 01:33:09 | 只看该作者
顶啊,纯技术贴,新人的福音啊
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6#
发表于 2015-7-14 21:49:03 | 只看该作者
这是真正的穷人包括我一直想看到的技术贴。 但卡位的图呢,看不到啊
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7#
 楼主| 发表于 2015-7-16 11:52:15 | 只看该作者
wapen 发表于 2015-7-14 21:49
这是真正的穷人包括我一直想看到的技术贴。 但卡位的图呢,看不到啊

已上图。
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8#
 楼主| 发表于 2015-7-16 11:53:12 | 只看该作者
不得不吐槽一下,网站上图太难了……老是失败。
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元宝:2

9#
发表于 2015-7-17 23:05:34 | 只看该作者
这才是真正穷人应该看的帖子。我早这样干了,单NCE骷髅好像抗不住几个安姐,我明白问题在哪里了。应该是1PP和8pp的问题,我都是开4个号,人后一起进的。还有,NECpet用A1的,也是个思路,我用的是A5的,戴案头,虫子壳,一把6S幻化,IN满11#,老被骷髅挡外面,所以也起不到肉盾的作用。我去试下你的1PP  和8PP的办法
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帖子:17

元宝:2

10#
发表于 2015-7-17 23:10:02 | 只看该作者
101安姐在哪里?是不是去82洞的路上那个回血超快的安姐?他掉收缩啊、?
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