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吐一下暴雪的槽

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楼主
发表于 2014-6-25 23:04:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“燃烧法力”,这个属性太变态了,有木有?!!这不仅仅是强那么简单,而是这个属性理论上根本就是无敌的!因为暗黑里所有的招全部需要法力,如果必中的远程单位(比如电鬼)够多,它可以让任何近战角色一招也放不出,不论你多强,喝药水也没用,因为它是一烧到底的!等于说暗黑里的玩家们都是在这些烧法怪的怜悯下苟活的……这哪是人在玩游戏,根本就是游戏在玩人嘛!我一直在想:它能燃烧法力,干嘛不干脆点——燃烧生命……不就简单了吗?估计搞成那样也就没人再玩这游戏,游戏也就玩不了人了。话说“燃烧法力”据说是有bug的,不知是否属实,也不见暴雪修正。
    再说说技能都要法力这个设定,也是够匪夷所思的,像bb这种粗人,看家本事居然也是魔法……,而且打架不需要体力只有走路才耗体力,这打的什么架啊?
    另外还有“格挡”能力,居然是随着级别增而高降低的,这完全是胡诌乱掐嘛!级别高了就算敏捷没增加凭作战经验的提升格挡也应该变强才对嘛,莫非级别越高屁股越大,挡起来越困难……?
   
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-25 23:07:06 | 只看该作者
不知道战网管理员有没有可能在战网上改进暗黑的这些设计缺陷
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板凳
发表于 2014-6-26 09:00:18 | 只看该作者
燃烧法力的怪可以靠远程,如果是电鬼,你可以近身,电鬼被近身就不攻击,虽然说这个属性比较麻烦,但是有的是解决办法,关于升级掉格挡,这是为了平衡游戏,如果不掉,你剩余的点数全都可以加血,那也太逆天了,暴雪的本意是提升一点游戏难度,但从目前状况来看,D2永远是人虐电脑的局面,太简单。
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地板
发表于 2014-6-26 09:49:12 | 只看该作者
马纳蹦
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5#
 楼主| 发表于 2014-6-26 11:06:18 | 只看该作者
zf2100 发表于 2014-6-26 09:00
燃烧法力的怪可以靠远程,如果是电鬼,你可以近身,电鬼被近身就不攻击,虽然说这个属性比较麻烦,但是有的 ...

你所说的格挡的道理我也是想过的,但是你想现实中的战士都是随经验增高格挡增强的,但为啥没有人“全部加血”,而是还得继续在格挡上面下功夫?因为合理的格挡设定应当是取决于干架双方的敏捷度的,比如这样设定:每个角色拿上某个盾牌后有个基础格挡率,此基础格挡率随等级上升,但最终格挡率不是这个,而是还要看角色敏捷点比怪物高多少(比怪物低则为负值),然后用这个值加上某个比较大的正数最后除以一百得到一个比率,再用这个比率乘以基础格挡率得到最终格挡率。这样一来不就既能实现角色格挡能力随等级自动增强,又需要不断加敏捷了吗?因为越往后怪物敏捷越高。
    上述做法其实跟暗黑已有的命中率设定是一回事,但暴雪之所以没这么做,我估计是因为跟命中率不同,格挡率是个“半路出家”的设定。老玩家们大概还记得,暗黑2刚出的时候是没有格挡一说的,那时盾牌只加防御,格挡时候来新增的,但此时怪物系统早已制作完毕,估计本来也没有给每个怪物设置敏捷点属性,如果为了设计格挡系统而给每个怪物重新设定属性,工作量很大,暴雪在这里应该是偷了懒……于是直接采用了现在所用的设定,只取决于角色本身而不管怪物。
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6#
发表于 2014-6-26 20:30:48 | 只看该作者
都那么随便一打就OK    那也就没玩的意思了    暗黑里的怪已经够弱爆的了   
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7#
 楼主| 发表于 2014-6-27 01:13:49 | 只看该作者
末日开荒 发表于 2014-6-26 20:30
都那么随便一打就OK    那也就没玩的意思了    暗黑里的怪已经够弱爆的了

可能我的主贴很容易造成歧义,说明一下我并不是觉得暗黑的怪整体太强,而是觉得唯独“燃烧法力”这个属性太强太变态,特别要声明一下我是觉得这个属性本身变态,实际上一般具有燃烧法力的怪物也都很弱,这主要是ai不高的原因,如果一个普通玩家来控制具有“燃烧法力”属性的远程怪,那么他很容易做到无敌的,其他属性的怪即使换成玩家来操作也不会太强,这就是区别。
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8#
发表于 2014-6-27 17:02:18 | 只看该作者
有些技能加高了不消耗法力
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