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黄色rare/橙色物品cube 物价表

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楼主
发表于 2014-4-10 16:36:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
cube戒指

写在前面的话
rare物品太过复杂和庞大,这里仅提供价值参考,具体价格请往估价区。


基本简略分析
Nec
现在的nec大部分都是vit型的,而且大部分时间是2soj,所以nec对fcr ring基本是没有str和dex的要求的。其需求的主要是高life和mana,reg mana和reg life也是很不错的属性,抗性方面主要是lr,cr和pr。
Pal
bhpal。对格挡是有需求的,所以戒指上最好有dex。pal的主打ring还是应该要有高life和mana。冰冻时间减半这个属性对pal也有不小的作用,抗性方面主要是cr和lr。
Dru
大部分的dru都是block的,而且基本是时刻起码一个fcr ring。所以dru一般不会把str和dex加得非常足,而是靠ring来调节。这样就使dru对 str/dex/life/mana都会需要,而且是越高越好。。reg mana和reg life也是很不错的属性,抗性方面主要是lr,pr,plr也是非常必要的。
Ama
dex是非常重要的属性,另外由于ama的本身素质和攻击办法,life会比mana重要点。而min这个属性对于PVP ama也是非常有用的。reg life也是很不错的属性,抗性方面主要是lr和cr。
Asn和bar
一般asn不需要str,对dex的要求比较高,主要还是在life/mana上,ar也是一个不错的属性。抗性方面主要是lr,pr和plr。。不过bar使用fcr的时候很少。
Sor
基本是pvc的sor,主要需求是life和mana,当然str和dex也是很不错的。fr和4r也是很重要的属性。
以上的废话看过就算 新人无须理会,我也懒得改(by:alone)


=====FCR类=====

life/mana型
这类ring给那些属性点已经够的char用,一般是纯骨nec和bhdin。在1.11中由于ulc出现缓解了str的压力,因此ring上的str要求降低,此类life+mana型的ring价格将有所上涨。可以把life和mana合起来算。两者基本是同等作用的。+(16-20)力量,+(10-15)敏捷,25%的降低毒素伤害。这3个属性是质变属性,能使其物品的价格成倍增加,应该分类分析。
life+mana =100的,,基本价值在25#
life+mana=120的,基本价值在6*24#
再有其他量变属性的,能再提高点。具体在估价区进行估价 。

str/mana 型
这类ring给需要str穿装备,对mana也有需求的char,一般是给纯骨nec(可以配合一只fcr/life/mana的ring)和asn以及sor用。在1.11中价格基本没有太大变化,或者略微小降。
str 15+。mana+life 在65+的,价值在24#+;mana+life=85+的,基本价值在10*24#+。

dex/mana型
一般是给不是很需要mana的char,如bhpal和不用es的sor。
dex 10+。mana+life 在65+的,价值24#+;mana+life=85+的,基本价值在8*24#+。

plr/mana 型
mana+life在70+有plr的,价值在24#+,这里,pr和lr这2个mod变的非常重要。

str/dex/plr(其中2个)/mana型
str 15+,dex 10+,plr(其中2个就可以),mana+life在65+的,基本都是的10*24#+的,可以拍卖。


=====Leech 类=====

单纯Leech life型
LL这个前提至少是8ll的,以8ll为前提,,life+mana 有100,,价格在24#左右。


单纯Leech mana型
LM这个前提要6lm,以6lml为前提,带有str/dex/EK 等属性价格很容易提高。
life+mana有60,21#左右。
大于70,价格在22#左右
到90+的,23#+左右
100+,24#+
120的话拍卖好了。
6LM/1EK 的戒指价格在21#+~22#左右。
6LM/20str 就有21#价值。开荒初期KCama打造热潮时可以卖22#
6LM/15dex也有21#价值。开荒初期KCama打造热潮时可以卖22#
4R属性中LR最重要,其次是FR,CR和PR对价格影响不大。plr作用也不大。

LL+LM型
双leech型是品质比较好的ring,黄金类的一般以6LM/8LL为前提。
以下是部分基本起价 。
6LM/8LL ---- EK   22#~23#-
6LM/8LL ---- 15+str/10+dex/20+life/30+mana 几项中的一项,价格在22#~23#
6LM/8LL ---- 有EK前提下,带20+life,10+dex,15+str,30+mana中的1项,价格在24#左右,有2项不错的,26#左右。
6LM/8LL ---- 带60+mana的,3ist左右。再有20+life,10+dex,15+str中的1项,6*24#+。有2项不错的话,基本是拍卖。
6LM/8LL ---- 60+mana和1ek的话,6*24#+   再好点就拍卖

5lm的话,价格打6~7折(属性好的话可以打8折),4lm的自用或者4~5折。ll少(多)1的话,价格减少(增加)1/10。

注:cube类的6LM ring,需要等级96lv才能使用。在价格上要适当减少,具体减少多少要看其属性。
基本在不考虑等级需求的情况下,价值少于4*24#的减半且不好卖。
价值在4*24#-8*24#的价格减少1/3
价值在8*24#+的没什么影响了。



=====单纯str/dex类=====
一般都是smidin实用的ring,要求高str/dex,高ar也是很好的。Bowama也可以用,带有min/max更好。
str+dex >30,mana+life >65的,价格在24#左右。
str+dex >33,mana+life >65的,价格在5ist+

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沙发
 楼主| 发表于 2014-4-10 16:37:32 | 只看该作者

rare/cube项链

=====AMA=====
Ama需要用到cube项链的多为PVP的ama。
主要是tp ama用或者vs asn的,基本要求是2ama/9fcr/75plr或者2ama/18fcr。当然要有高mana,高life,1x dex,pr,lr中的一个或者2个特别出色才有交易价值。
◆+2亚马逊技能为基础
├┬→10%FRW/6%偷法    → 价格在3ist+
│├→高速跑步(FRW)    → FRW每减1%,价格减半  → 6%FRW的22#左右
│├→偷取法力(LM)     → LM每增加1%,价格增加23#
│├→力量/敏捷       → 力量+敏捷每增加10,价格增加24#左右
│├→30+LR/4R/FR      →  抗性对价格有增值作用,lr>4R>fr,其他抗性基本忽略,具体情况具体分析
│├→生命/法力值      → 生命/法力每增加30,价格增加24#
│└→属性优秀         → 申请拍卖
├┬→8+%FCR/5%+偷法    → 价格在23#+
│└→属性优秀         → 申请拍卖
├┬→18%快速施法(FCR) → 价格在23#
│├→75%PLR           →申请拍卖
│├→20敏捷         → 申请拍卖
│├→9min             →  申请拍卖
│├→40生命           → 6ist+   50life 可以申请拍卖
│├→70+法力          → 8ist+,申请拍卖


=====BAR=====
Bar对于cube项链的需求和交易都很少,针对性很强
pvp的bb的fcr分档:17FCR>10FCR>0FCR
基本要求10fcr/75plr
bb xl的值钱属性75plr>fcr>mana>2skill>dex/life>4r>str
价值大小主要看mana,life和dex,当然4r也不错
对bar和来说,除非有高fcr+godly mod,可以给唱歌barb,其余都没有价值,因为有angel set ammy(天使XL)和大君这样好用的ammy在前。
◆fcr类
  2bb/7fcr/75plr构成了交易的基础,23#+
  10fcr  24+
  17fcr=25#+,然后mana dex lr越多越好,str意义不大
  2bb/17fcr/75plr/50+mana  就可以申请拍卖了
  2bb/20fcr/高mana这种收藏品.....

◆ll/lm类
2bb/run/ll/lm/4r类的
cube的人少,具体要看变量丰满度。到估价区估价吧。


=====NEC PVP===== (pvc的在下面)
Nec Fcr常用档次为75/125,所以.Nec amu的Fcr档次可以分成0fcr/15fcr/20fcr 3个档次
nec amu上有用的mod(2skill和fcr是前提)依次为:mana/75plr/rep life/lf/str/Res
◆10fcr档
Mana/life类
|-->2Nec 10Fcr  60Mana +有交易价值 24#
10Life-30Life  在此基础上增加24#
30Life-50Life  在此基础上增加25#-26#
50Life + 申请拍卖
|-->2Nec 10Fcr  80Mana-90Mana 有交易价值  建议价格为5ist  Rare 类型的价格低1-2ist  
30Life + 申请拍卖
|-->2Nec 10Fcr  90Mana+ 价格在8ist+
10+life 申请拍卖
MANA在60+的XL,有75%Plr 属性的话价格是原来价格2-4倍 非75%Plr 基本不影响物品原价格  有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA不足的不具备PVP XL资格
Str Mana 类
|-->2Nec 10Fcr Str=15  80Mana  价格在10ist起
在此基础上
|-->2Nec 10Fcr Str>15 或 80Mana+ 拍卖
|-->2Nec 10Fcr Str>20  75Mana+ 拍卖
Mana 小于75的Nec xl 除非属性极佳 否则不拍卖
Dex Mana 类
|-->2Nec 10Fcr Dex=10  80Mana 价格在8ist左右
在此基础上
|-->2Nec 10Fcr Dex>10  或 80Mana+ 拍卖

◆15fcr档
Mana/ Life类
|-->2Nec 15~19Fcr  60-70Mana  26#左右
|-->2Nec 15~19Fcr  70-80Mana   27#+
|-->2Nec 15~19Fcr  80+Mana      拍卖
|-->2Nec 15~19Fcr  70+Mana plr      请拍卖
有75%Plr 属性的话价格是原来价格3-5倍   有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA大于60的基础上,可按1 dex = 2life = 2mana 折算,pr和lr有适当增值,str 增值少
◆20fcr档
|-->2Nec 20Fcr  70Mana +  申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  60Mana +  30lr  或者30Pr+申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  55Mana+    且Lr=35+ 申请拍卖(Summon Nec)
|-->2Nec 20Fcr  40Life +      申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  30Mana+    75%Plr  可以申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  25str +      申请拍卖
有75%Plr 属性的话价格是原来价格3-5倍   有 Life Rep属性有一定的升值空间

=====NEC PVC类=====
作为PVC XL,首要的标准即有高R,没有R就不是一个合格的NEC PVC XL
通常分为8FCR 15FCR 20FCR类  (48FCR档,75FCR档,125档),必须是2 nec技能,单系除非属性特别强的几乎没交易价值。
PVC XL的衡量标准为:LR > FR > LIFE > DEX > STR > CR/PR/PLR/HTD
◆ 8FCR类
LR > 60 有交易价值 (1 R = 3 LR,FR = LR,单纯高CR/PR,无LR FR的无交易价值)
|-->2Nec 8Fcr  60+LR    22#
|-->2Nec 8Fcr  70+LR    23#
|-->2Nec 8Fcr  80+LR    24#
|-->2Nec 8Fcr  90+LR    25#

在高R基础上,将各个属性折算成 LIFE 计价。
1 STR = 1.5 LIFE
1 DEX = 2 LIFE
3 MANA = 1LIFE
每增加10LIFE,价格增加22#,R值越高,增幅越大。PLR、life rep、HTD无增值。
注:高R高LIFE的8FCR XL建议到估价区估价,不过作为48档,属性再强,价格也不会太高。

◆ 15 FCR类
LR > 40 有交易价值
1 R = 3 LR,FR = LR,单纯高CR/PR,无LR FR的无交易价值
|-->2Nec 15Fcr  40+LR    22#
|-->2Nec 15Fcr  50+LR    23#-24#
|-->2Nec 15Fcr  60+LR    25#+
|-->2Nec 15Fcr  70+LR    26#+
|-->2Nec 15Fcr  80+LR    27#+

在高R属性基础上,折算成 LIFE 计价。
1 STR = 1 LIFE (15fcr的PVC XL通常是有TP+的NEC凑75 FCR用,故str的需求不高)
1 DEX = 2 LIFE
3 MANA = 1LIFE   
每增加10LIFE,价格增加23#,R值越高,增幅越大。PLR、life rep、HTD无增值。

|-->2Nec 15Fcr  80+LR  50+LIFE  申请拍卖   
注:mana高于60,高R的PVC XL,可以为骄傲铁魔的TH纯招使用,价格有可能超过PVP XL,建议申请拍卖

◆ 20 FCR类
此类PVC XL用得相对较少,市场较小,但是由于稀有且可配置125 FCR,故价格并不低
|-->2Nec 20Fcr  40+LR    25#   
|-->2Nec 20Fcr  60+LR    6 IST+
|-->2Nec 20Fcr  80+LR    申请拍卖
|-->2NEC 20FCR 60+LR 40+LIFE     申请拍卖




=====PAL=====
+2pal/10+fcr是基础,其中fcr分为10/15/20 3个档次。以10fcr为基础,有高life,高mana,1x dex,Replenish Life中的2个或者1个特别出色的话,有交易价值。
life和dex第一,str和mana的重要性相对差些~。pal的fcr档跟nec一样,也是9f/125,10f/75,一般来说,amu的fcr都要求15以上。不过如果vs caster的时候用spirit的话,10fcr的craft或者rare ammy只要属性够好一样能用。
2Pal/10~19Fcr
+60-80 Mana=24#
|—>30-49Life=在原基础上增加1-2ist
|—>49-60Life=在原基础上增加2-6ist
+80-110 Mana=25#-26#
|—>30-49Life=在原基础上增加6ist-27#左右
|—>49-60Life=拍卖
+10-20 All res =原有价格+2ist +
1 Str=0.5life
1 Dex=1life
+75% PLR=视其它属性拍卖
+X Rep Life=视其它属性拍卖

2Pal/20fcr
2Pal/20Fcr=4IST
|-->Life 40+ 或者Mana 60+=拍卖
|-->单有75 PLR=拍卖
|-->15res +=拍卖
|-->单独出现Str词缀且Str  =15+  拍卖

=====DRU=====
一个好的dru amu,是非常难找的.所以价格也是非常不菲. 对于pvp wind dru来说,能用的amu只有cube amu和rare amu两种,而由于dru fcr档次的需要,cube dru amu的作用比fcr上限仅只有10的rare amu要大的多.所以,一般来说,cube dru amu是pvp wind dru的主流选择.当然有些mod搭配非常好的rare amu也可以使用(例2dru/10fcr/ xxlf/mana/75plr这样的)
根据dru的两个fcr档次99/163fcr,基本可以把amu fcr档次分为3档:9fcr/18fcr/19fcr.
9fcr的cube amu:只适用于99fcr状态,但一般不用来搭配163fcr(使用9fcr的amu就意味着要替换掉1*soj,相当于失去1skill的dam/bo以及大量mana,得不偿失)
18fcr的cube amu:适用于163fcr状态,但不适用于99fcr状态
所以,如果选择9fcr或18fcr amu就必须要至少准备同类的amu 2条,且替换起来满麻烦的. 19fcr的cube amu可以同时满足99fcr和163fcr状态,单从fcr上说19fcr完全满足了dru fcr搭配的需要.

◆9Fcr类
基本上,9FCR类的AMU都没有太大的交易价值,除非带有大量的life和mana以及75PLR才有好的交易价值.以下只列举一些9FCR类有交易价值的 amu

2Dru/9fcr/5xlife/9x mana                        10ist之间
2Dru/9fcr/10+str or 10+dex/mana/75plr   15ist+

18Fcr类
18Fcr类的amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等.基本2Dru/18fcr/都有交易价值,只要具有这两个MOD,那么价格就有24#+.
2Dru/18fcr/20-50mana             5-18ist 之间  (mana>50可申请拍卖,但价格不会太高)
2Dru/18fcr/50-100+mana          18ist-50ist之间 (可申请拍卖)
2Dru/18fcr/mana/75plr             8ist 左右  (可申请拍卖,因为好的PLR amu 太少了)


注:如果amu上出现20life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出2-5ist不等,如果amu 上同时出现Dex or Str/mana/75plr 那么价格要高出5-20ist不等



19Fcr类
19Fcr类的amu,论价格上应该要比20Fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19Fcr与20Fcr没有区别.只要具有2Dru/19Fcr这两个MOD,那么这条amu的价格就有25#了.

2Dru/19fcr/20-50 mana               5-30ist之间 (mana>40可拍)
2Dru/19fcr/50-10x mana              30-300ist 之间
(可申请拍卖,参考本赛季拍卖记录,2Dru/19fcr/79mana/5r  73ist   上赛季:2Dru/19fcr/109mana 350ist
2Dru/19fcr/20-60life/50-10x mana    50-XXXist 不等( 50+lf/90+mana amu 目前在IMPK还没出现过,价格没办法订,只能以XXX代替了)
2Dru/19fcr/mana/75plr                20-30ist之间 (可申请拍卖)
注:如果amu上出现20life+那么价格应该比同类mana amu高出1/2 至2倍不等,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出5-10ist 不等.如果amu上同时出现 Dex or Str/mana/75plr 那么价格应该是原来的1倍



20Fcr 类
20Fcr类与19Fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19Fcr这两个MOD,那么这条amu的价格就有25#了.

2Dru/20fcr/20-50mana                5-35ist 之间   (mana>40可申请拍卖)
2Dru/20fcr/50-10x mana              35-350ist 之间 (可申请拍卖)
2Dru/20fcr/mana/75plr                30ist+         (可申请拍卖)
2Dru/20fcr/20-60life/50-10x mana    相比19Fcr 稍稍高出些  (可申请拍卖)


注:如果amu上出现20life+那么价格应该比同类mana amu高出1 至2倍不等,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出5-10ist 不等.如果amu上同时出现 Dex or Str/mana/75plr 那么价格应该是原来的1-1.5倍


=====SOR=====
10% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 10fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在21#-22#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加24#
|--> +40Life-49Life = 在原来基础上增加25#
|--> +50Life-60Life = 在原来基础上增加26#
2Sor 技能 10fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在22#-24#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加25#
|--> +40Life-49Life = 在原来基础上增加26#
|--> +50Life-60Life = 在原来基础上增加27#
2Sor 技能 10fcr 80Mana -110Mana有交易价值 价格在24#-27#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加27#
|--> +40Life-49Life = 拍卖决定价格
|--> +50Life-60Life = 拍卖决定价格
(注 :所有10fcr 单Mana 属性Amulet 不能拍卖)
额外属性:
|-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%Fire Res =按照8Mana折算,5%Poison Res =按照7Mana折算,5%Lightning Res =按照3Mana折算
|-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str= 0-1.5 life 1Dex= 0-2Life 折算 属性越好的Str/dex增益越高 属性不太好的Str/Dex 基本无增益
|-->Rep Life/Plr 10fcr 档次的Amu 多为Pvc项链 所以这2个属性对项链增值额度小 有的话可以酌情加价 属性饱满的建议去估价区估价
|-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4

15%-19% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 15fcr-19fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在24#-25#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加1ist +
|--> +40Life-60Life = 在原来基础上增加4ist+
2Sor 技能 15fcr-19fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在25#-27#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加27# +
|--> +40Life-60Life=申请拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 80Mana-89Mana有交易价值 价格8ist+
|--> +30Life-60Life =拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 90Mana 以上 拍卖决定价值
额外属性:
|-->Res 此类amu 对于主PVC类法师来说不是主流 由于该档次项链主要是PK Ga Sor使用(当然一些镰刀Lsor也会用到),Res只是锦上添花,不是重要属性,可视情况酌情加价。对于该档次的低Life/低Mana/高Res型的PVC项链,可在10fcr档次的定价基础上适当提高一些 有优秀的抗性可以去估价区询问
|-->根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%Fire Res =按照8Mana折算,5%Poison Res =按照7Mana折算,5%Lightning Res =按照8Mana折算
|-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1-1.5 Life  1Dex=1-2Life折算 属性越好的Str/dex增益越高
|-->Plr / Rep Life 属性 15% 的fcr 档的amu 为Pvc或Pvp 项链 此属性非常重要 建议去估价区估价 2Sor 技能 15fcr-19fcr  75%Plr  属性优秀可以申请拍卖
|-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
|-->Res 类型( mana 小于等于20)amu 价格会低一些

20% Faster Cast
2Sor 技能 20fcr 20Mana 即有交易价值24#
|--> +30Life-39Life = 在原来基础上增加6-8ist
|--> +40Life-49Life = 在原来基础上增加27#+
|--> +50Life-60Life = 拍卖
2Sor 技能 20fcr 40Mana-60Mana有交易价值 价格在4ist -10ist
|--> +30Life-60Life 拍卖
2Sor 技能 20fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在10ist+20ist
|--> +30Life-60Life 拍卖
2Sor 技能 20fcr 80Mana-110Mana 拍卖决定价格
2Sor 技能 20fcr 15all res + 申请拍卖
额外属性:
|-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1Dex =1.5Life 折算
|-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%Lightning Res =按照8Mana折算,
|-->Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性,基本价格会翻2-3倍,建议去估价区估价
|-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4


=====ASN=====
基本要求是+2asn/7fcr+,其中fcr档次可以分为7/15/17。其他的选择和nec类似。
asn同时使用trap+mb lock,tp+df的时候很耗mana。c/s的asn需要dex来block,影武者需要很高str,所以这些mod对asn都很有用,总之就是mana>life,dex>str。
asn的fcr档是10f/102,11f/64,所以一般情况下,ammy的fcr都需要15以上才有价值。asn一般不用spirit,但是fortitude可以考虑,要是用fortitude的话,fcr就要17+,就可以搭配到102。除非有godly mod,要不然低fcr(5-10) ammy都没用

2asn/15fcr+ 构成交易的基础           22# 左右  (相同条件下,17fcr+的会更贵一些)
30mana -70mana的    22#- 26#左右
40+life/20+mana的    27# 左右
50+life                      申请拍卖
75plr                         申请拍卖      (注意  在PVP 实战中, 50Plr的意义不大)
17+str/60+mana         27# 左右  (可以抗起coa)
15+dex/ 60mana        申请拍卖         (C/S asn的选择)
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板凳
 楼主| 发表于 2014-4-10 16:38:12 | 只看该作者

腰带类


主要是合成类型比较有交易价值   
交易前提:10fcr/24fhr/str/mana.....
在基础上有plr life等 视为上品   看情况拍卖
由于需求的人不多,cube的人也少,交易较少,可先到估价区估价。


打钱类腰带
打钱腰带首先都要跟金色包袱比较。
金色包袱有30MF/80EG。所以rare/cube腰带则要超过才有价值。
一般要求EG至少要65+,75+更好。
此外有高str/life/4R为最好,dex/mana/fhr/MF等属性则没什么用。
str最高可达30,一般要求要有15~20以上,life最高60,一般要求35+。4R中CR和LR最好,FR其次,PR为最后。
4R的划算公式:
4PR=2FR=1LR=1CR
15+str/30+life/20+FR/65+EG 22#+
20+str/40+life/30+FR/70+EG 24#-
25+str/50+life/45+FR/75+EG 2ist
更好的,视当前打钱装备市场状况决定是否拍卖
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地板
 楼主| 发表于 2014-4-10 16:38:29 | 只看该作者

手套类   

bowama手套

+2 弓箭/20ias 的没什么用处,基本无交易价值。

+2被动   +20IAS提速 是前提条件,ias不达标的基本不需要继续看了。
此外有+lm/+ll   +str或者 +dex的 手套为较好,再有life,mana,plr,LR等属性为佳。

cube的类型主要是2种:
9#+蓝色pg 类型
2被动/20提速/击退   在这个基础上有plr(降低毒素效果) str+dex〉10的 价格一般都很好,建议先到估价区估价。这种手套是PVP faith ama必须的手套,因此cube出来属性对路一般都价值不菲,不过此时LL/LM属性就不怎么重要了。

4#+红色PG 类型
2被动/20ias/CB属性
dex>life>str,按照1LL=2dex,1LM=1dex,3life=1dex计算。
10dex=23#   16dex=24#   23+dex=2ist+   28+dex的可以拍卖

KCama手套
+2标枪 +20ias 为前提,如果是10ias的话一般都自用,属性很好的话10ias的在20ias的价格上打4~6折。
值得一提的是:虽然大部分情况下都要求20ias,但是其实ias的提高对于KC时闪电之怒的效果并没有想像的大,55ias相对30ias的效果其实提高细微,所以10ias的好属性TT手套是非常超值的选择(不过也会限制30ias下的项链和jew选择)。不过从传统习惯来说,2TT/20ias还是在这里作为标准KC手套的一个基本要求。(差价的主要原因并非在于攻击力,而在于搭配上的一些限制以及传统观念)

2TT/20ias 的21#~22#
在以上2属性前提下,有3LL的,价格24#, 有3LM的价格25#,3LL/3LM的26#
10ias的话 3LL 23#,3LM 23#+22#,3LM/3LL 的25#
2TT/20ias/20+mana的,23#,再有10+dex/str的,3ist左右,带有较高LR或FR的价格再加。
PLR/ar/冰冻时间减半 等属性无价值。
假如出现“XX%被攻击时释放X级霜之新星”这个属性,则基本只有DIY或者NPC的命运,属性很好的可以看情况打2~3折。


cube的类型也分2种
4#+红色PG 类型
2被动/20ias/CB属性 CB属性在KC中没什么作用,因此可以忽略,主要用rera类手套的价格标准衡量。

9#+紫色PG 类型
2TT/20ias   KCama最好的手套。
2TT/20ias/1EK     24#
2TT/20ias/2EK     2~4ist
2TT/20ias/3EK     8ist
2TT/20ias/3EK/3LL  8ist+
2TT/20ias/3EK/3LM 拍卖
此外再带有20+mana,10+dex,10+str,20+LR,等其中之一的,价格再加2~3ist不等。mana在40+的,再加3ist。有2项的,翻1~2倍价格。3LM/3LL 同时出现的,在前价格基础上翻一倍。
假如出现20ias/3EK前提下带有很好属性的手套,即使没有2TT技能的也很好用,价格是同属性带2TT技能的1/3~1/4。具体可以到估价区估价。
出现“XX%被攻击时释放X级霜之新星”这个属性的,则基本只有DIY或者NPC的命运,属性很好的可以看情况打2~3折。

无ias和TT技能的3EK手套,是给Lsor用的,属性好的请到估价区估价。


CB类
4#+红色PG 类型
20提速/10CB是前提
str/dex>10,高FR,有3LL, 有了这样的属性就有价值了 ,kdc的pal用不错   看大家的需要
CB非>7 无交易价值。
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5#
 楼主| 发表于 2014-4-10 16:38:54 | 只看该作者

鞋子类

1#必须具备的条件:30高跑/10快速打击/抗性之和大于60的鞋子 就算有价值了
2#30高跑/抗性之和大于90的
3#20高跑/10快速打击/抗性之和大于90--100的

极品mod:30frw/10fhr/dex/res>100

以上的鞋子都算有价值的 如果在这个基础上还有别的属性的话就更好了。例如:法力。敏捷等 。

FR:LR:PR:CR 基本比率为 10:9:7:5
PLR 按25%=10FR计算
dex按2dex=7FR计算
法力上限以及法力重生按高低+5~10FR不等
LL按照1LL=2FR计算
单独30run或者10fhr的 70+FR =23#+
20run/10fhr 的, 60+FR =23#+     75+FR=24#+
30run/10fhr 的, 55+FR =23#+     65+FR=24#+     70+FR =25#+


打钱鞋
打钱鞋子要跟"地狱阔步"相比。地狱阔步的主要属性是20frw/50FR/70EG 。

rare类鞋子要超越,一般要求20或者30frw,EG在65+,带有较高的4R。
30frw/65+EG/4R 65+   22#+
30frw/70+EG/4R 80+   24#-
30frw/70+EG/4R 95+   24#+23#
30frw/70+EG/4R 100+   25#+
更好的可以拍卖~ ~
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6#
 楼主| 发表于 2014-4-10 16:39:19 | 只看该作者

asn爪子

ASN黄金AR爪拍
AR爪顾名思义就是要有有根据人物等级增加AR的属性的黄金爪.
AR爪的最大用处也就是提升ASN的攻击准确,但并不是所有的AR爪都能用,何谓适合PKER使用呢?
首先,AR爪自身属性必须满足ASN主要攻击手段之一的WW技能的急速,也就是4FRAME,计算方法如下,WSM-WIAS<=(-13)   
拿近身刃来说,WSM=0,所以AR爪自身IAS要有20,这样才是第一个基本条件.没有这样的条件,基本可以NPC.另外如果考虑释放陷阱的速度,那么材料选择符文爪或巨鹰爪为好.   
其次,要有足够的ED,AR爪的自身ED如果没有达到PKER的需要,也是不满足拍卖要求,如何衡量ED高低,建议与FURY的ED作比较,AR爪DAM>FURY DAM的才可以认为合适.
第三,要有良好的技能补充和叠加.技能如DF/SW/SM/BS/BF都可以视作PKER的最佳补充技能(既为补充那么1点就够).技能如MB/LS/WB/FADE都可视为PKER的最佳叠加技能(既为叠加那么3点最好).
只有满足以上三点的才能拍卖.
第四,AR爪如果是ETH那么将对基本伤害是个很大的补充,如果有自动回复那将是完美AR爪子的又一条件.
第五,2S孔数,由于AR爪比FURY,CHOAS缺少的就数OW最为可惜,所以我建议所有的AR爪都IN 22#,由于25%的OW只能满足PKER的基本需求,所以50%O才能是弥补与FURY/CHAOS的不足,所以2S是较次要的条件.不能满足该条件不必强求
ias急速的标准:爪子速度满足<-13
具体要求为: 猛禽爪(wsm=-20),讣文爪(wsm=-30)不需要ias
                  斗腰刀,脘刃(wsm=-10)需要爪子自带 10ias
                  近身刃,近身剪(wsm=0)需要爪子自带20ias
                  战拳(wsm=10)             需要爪子自带30ias

250+ed                        25#左右
250+ed/ 3ls                  申请拍卖,27#左右
250+ed/击退                6-8ist
250+ed/2asn skill           6ist左右
250+ed/eth/恢复耐久    申请拍卖决定价格
250+ed/2s                   申请拍卖决定价格
2s/3ls                          4ist
2s/2asn skill                  3ist
2s/2asn/3ls                   申请拍卖
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7#
 楼主| 发表于 2014-4-10 16:39:34 | 只看该作者

NEC盾牌

有价值的nec shield~相当稀少~譬如2skill/3pn/2s shield的,是给毒nec用的神盾~用这种盾加两个死毒猪,不用web和毒甲,pn也能过万,是非常好的pvc精品。

如果有很好mod+很好奖励技能,如2 nec skill/20%block,30%fbr/2s/17%fhr/40life的mod加上+3骨矛/+3骨魂这样的黄色nec盾,也许会有人为它放弃侏儒。

2SUM/+3骷髅/+3骷髅支配/3衰老..........如果还有MANA/4R/2S 什么的就更爽了  在符合3前缀3后缀的情况下.....
         2DG/3PN(/3LR)/2S 价格参考蓝色盾,根据其他属性适当增值。
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8#
 楼主| 发表于 2014-4-10 16:39:50 | 只看该作者

SOR rare法珠

◆2skill(2Fire Skill)/3qh为基础的黄色棒
1S 23#
|-->1Fire Mastery+23#
|-->2Fire Mastery+24#
|-->3Fire Mastery+4ist
2S 25#
|-->1Fire Mastery+24#
|-->2Fire Mastery+4ist
|-->3Fire Mastery 拍卖

◆----电棒----
2SKILL(2L)/20FCR/3CL(3lighting)为基础
1S 23#起
|-->1Lightning Mastery+24#
|-->2Lightning Mastery+25#
|-->3Lightning Mastery+27#  附加MOD有高MANA/高R/高LF 申请拍卖
2S 26#
|-->基本附加MOD很好的话申请拍卖吧
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