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楼主: impk
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IMPK113战网更新建议收集

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帖子:23

元宝:59

21#
发表于 2016-11-16 13:50:06 | 只看该作者
建议:第一推妖塔到冥河之间的国度装备 物品等
第二开放新国度
第三推pet全套装备
垃圾暗金sc 回收25#  
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帖子:23

元宝:59

22#
发表于 2016-11-16 13:51:39 | 只看该作者
要是能推团队最好了, 设置中段和高端两种不同的副本
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帖子:2

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23#
发表于 2016-11-16 15:17:16 来自手机 | 只看该作者
楼上有个提出仓库多,挺好,如果仓库像单机那样几十页我们练一个号主攻就好,现在洗个橙色要先建几个仓库放宝石,麻烦啊,相信能满足这次提议的大部分要求会吸引更多的人来玩,赞助也会多起的。不过还是要谢谢GM提供这个暗黑平台。
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帖子:140

元宝:1552

24#
发表于 2016-11-16 18:54:08 | 只看该作者
暗金物品的回收如果是无形的建议回收价格翻4倍,给新人点小惊喜吧。想到什么说什么。
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帖子:20

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25#
发表于 2016-11-16 21:26:55 | 只看该作者
最让人感到困惑的是现在大家的装备都一样,因为只有做这个才杀得动,其实这已经失去了暗黑的意义,暗黑的乐趣在于MF和装备的搭配,老G很辛苦多动动脑筋吧,期待中
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帖子:4

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26#
发表于 2016-11-17 05:34:28 | 只看该作者
本帖最后由 mdomdo 于 2016-11-17 06:05 编辑

1血鸟红门设计其实不错,适合初级玩家,但掉落太低,建议提高ss和jj的掉率,并使他成为消耗品,并设计掉落新物品也为消耗品类型,增加新人的收入005也是可以增加消耗品功能
2单系通杀太僵化,关卡设计应该不同系的难度有差别,掉落物品和技能不对应,可以刺激市场交易,比如冰系火系好打的关卡掉毒,电系的物品,关卡难度以技能区分,如要单系通杀需有更高难度的装备搭配及成本,场景应该是变化而不是一味提高新关卡的困难度,
3设计新的中期通用装备和其他暗金物品,对应不同关卡的困难度,而不是一味提高伤害和技能
4要新人留得住必须在早中期打得到能卖的东西,类似钥匙功能的消耗品卖给高级玩家,即使只打得动初中级场景,也有玩的乐趣
5关卡的设计原则建议是好不容易打的地方大概率掉好东西,而不是流畅的去刷极低掉落率的东西,这里所说的不容易打不是提高难度,而是对应任务有更多的随机性克制不同练法的优势



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帖子:70

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27#
发表于 2016-11-17 07:51:59 | 只看该作者
本帖最后由 lootersan 于 2016-11-17 08:20 编辑

建议:1、不同的红门让不同的角色打,掉相对固定的物品。比如:A1红门可以设置成毒系容易打的,其他比较难,掉SS和JJ。妖塔设置成火系比较容易打的,掉菊花,新门设置成冰系好打的,掉相应的新装备。可以再增加行的国度,设置成PAL好打的,等等!!这样每个人都需要练不同的角色,刷不同的红门,一个玩的无聊了可以换一个玩。
   2、用钥匙和005甚至是菊花附魔,附魔后的装备不能出售。
   3、设置新场景,限制等级90级以下,掉落相应的一些新人的物品

或者直接来个大变革:所有物品都可以用来做符文之语,这样血雨套就立马火了,新人可以通过收集血雨套儿获得不菲的财富,个人觉得这个最简单可行!!
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帖子:8

元宝:1

28#
发表于 2016-11-17 12:00:59 | 只看该作者
之前离开113,主要是因为合成公式太多,装备太杂,特别是后面升级或附魔装备的公式和要求,太繁琐了,看着都头晕。
另外,战网升级不要太频繁了,好不容易到顶,马上又出新的,突然赶脚之前的努力都是在浪费时间。老玩家都玩的累,更何况新玩家。
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帖子:1

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29#
发表于 2016-11-18 13:50:41 | 只看该作者
吧爆率改一下就行,就像KB也掉005一样 说有地图不指定爆什么就好玩了,邪恶洞穴也可能爆33.或者SC 不就行了
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帖子:12

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30#
发表于 2016-11-18 17:37:01 | 只看该作者
从1.11玩过来,刚开始觉得1.13真是不错,不过玩了一阶段,觉得还是有较大的完善空间。
首先是起步问题,服务器到这个阶段非人民币新人的起步是比较困难的,只靠能够mf到高价值的物品几乎没有,高级符文掉率低,纯粹看脸,即便打到比较好的ulc,除非是全极品,不然也是土豪看不上,中产买不起,有价无市。想有点效率打红门至少要5,6个z的装备,而打a2积累符文太长,洗点的市场需求不稳定,能混到红门已经不容易了,但初级红门这个阶段已经没有很值钱的东西了,更何况掉率低下。个人觉得9层妖塔设计是不错的,能打和效率打慢慢积累还是有层次和过渡的,其他的门是不是也应该增加下层次感。
再者人物的build是硬伤,攻防平衡是个难题,攻不行防也不行当然没人玩了,建议从装备和技能上对专门的职业再设计加强一下。
还有个人觉的装备回收的范围和价值可以再适当放宽,不至于一码以刷a2攒符文那么枯燥。
玩了这么多年游戏,网游玩的虽然不多,但想要好好的玩一个网游,连续耗时是必要的。对于我们这些有工作和家庭牵绊的人来说,我们不可能有大把连续的时间去享受一个游戏,暗黑2这样随时可以抽身下线的游戏才适合我们。希望GM在改进游戏的时候考虑一下玩家群体这个因素。
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