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发表于 2021-2-4 12:55:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Difficultylevels.txt文件引导

  

Name 难度的名称,不用改,改了也没用。

ResistPenalty 每种难度下四防(火、冰、毒、电)所减少的数值。

DeathExpPenalty 每种难度下死亡一次所损失的经验值。

UberCodeOddsNormal 未使用的参数(对应Uniqueitems.txt文件中的Uber参数。)

UberCodeOddsGood 未使用的参数(对应Uniqueitems.txt文件中的Uber参数。)

UltraCodeOddsNormalUltraCodeOddsGood 1.07版以后均未使用此参数。

MonsterSkillBonus 每种难度下针对怪物额外附加的技能点数,对应MonStats.txt中对怪物技能的描述;
不过对于“弓”系魔法无效。

MonsterFreezeDivisorMonsterColdDivisor 每中难度下怪物冰冻魔法的除数(既然是除数,就不能为0)。

AiCurseDivisorLifeStealDivisorManaStealDivisor 每种难度下怪物“诅咒”、
“偷血”、“偷魔法”技能的除数,同样不能为0。

UniqueDamageBonusChampionDamageBonus 对于高级和独有怪物的额外损伤数值。

HireableBossDamagePercent 针对每一关中的BOSS级别怪物,你的佣兵所做的损伤百分比;
比如:在“地狱”难度下的数值为25,意思就是对于BOSS级别的怪物只做1/4的伤害。

MonsterCEDamagePercent 怪物“暴尸"技能的百分比限制;说明一下,通常的“暴尸”
伤害率都是根据游戏中角色的数量决定的,这列数值的意思就是限制过大的暴尸”伤害率。

StaticFieldMin 静态攻击对于怪物的最小伤害值;如果三种难度下均设定为0的话,就以非资料片的默认值为准。

GambleRareGambleSetGambleUniqueGambleUberGambleUltra 在HardCore模式下各种赌博物品的出现机率。


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