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全怪物AI设定和技能资料
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花开花落 云卷云舒
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第(
70
)楼,发贴时间:10-03-22 22:09
PantherJavelin(投石怪)
当敌人接近到一段硬代码规定的距离时,检定PAR4决定是否撤退,最多撤退到PAR3距离。
1. 太远时接近敌人的几率
2. 在PAR3距离内时,使用MSA1几率
3. 最远撤退距离
4. 在PAR6距离时,撤退几率
5. PAR2失败后停顿
6. 范围
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
slinger1 投石怪 70 70 12 10 15 25
slinger2 矛之猫 70 75 11 15 14 26
slinger3 黑夜投石怪 70 80 10 20 13 27
slinger4 地狱投石怪 70 85 9 25 12 28
投石怪使用的MSA1的具体数据,可以查询
这里
投石怪有几率投掷恶臭瓦斯药剂或爆裂药剂
[ 本贴由 正宗 在 04-04 15:36 编辑过. ]
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第(
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)楼,发贴时间:10-03-22 22:09
FetishBlowgun(小矮人[远程攻击])
接近到PAR1距离,然后使用MSA1。
1. Radius (subtiles)
2. 在肉搏范围时,撤退几率
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
fetishblow1 鼠人 20 30
fetishblow2 小矮人 20 30
fetishblow3 剥皮者 20 30
fetishblow4 灵魂杀手 20 30
fetishblow5 冥河娃娃 20 30
小矮人没有技能
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第(
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Smith(铁匠)
另一个完全硬代码控制的AI。铁匠总是试图靠近,在第一次靠近时有一次停顿,而后攻击。如果你这时逃离,以后的接近不会有停顿。
1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
Smith 铁匠
Hephasto 海法斯特盔甲制作者
铁匠没有技能
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第(
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)楼,发贴时间:10-03-22 22:09
ReanimatedHorde (再生尸)
默认情况下此AI根本不能干什么。 Par5和Par6基本上是同样的意义,没有看出什么差异(可能是一个是运行par5,另一种是运行par6?),par8非常不确定,将其设置为高值,实际上就无法复活.charge技能存在BUG,它们有时不能正确的对玩家使用charge.为避免此情况要把par3的范围设定的非常小.
1.在近战范围内,攻击的几率
2.当par1判定失败时,停顿的时间
3.Radius (subtiles)
4.在par3的范围内,使用sk2的几率
5.在近战范围以外,接近的几率
6.在近战范围以外,接近的几率
7.par5和par6判定失败时,停顿的时间
8.在死亡后,使用sk1的几率
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
reanimatedhorde1 腐行者 50 12 18 30 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
reanimatedhorde2 再生尸 65 12 18 35 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
reanimatedhorde3 爬行尸 70 12 18 40 25 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
reanimatedhorde4 邪气尸 80 12 18 40 30 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
reanimatedhorde5 渎神战士 85 12 18 50 35 65 19 15 Self-resurrect 1 Charge 1
再生尸系列怪物使用的技能
=========================
技能1名称
Self-resurrect
───────────────
技能效果
一定几率复活
=========================
技能2名称
Charge(无法防御/格挡)
───────────────
技能效果
冲锋
=========================
伤害增加
一级为100%,每级增加25%
=========================
速度增加
150%
=========================
准确率增加
一级为50%,每级增加15%
=========================
[ 本贴由 正宗 在 07-08 17:03 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:10-03-22 22:10
Siegebeast (攻城兽)
攻城兽会试图接近玩家. 在par1定义的范围内,攻城兽会命令恶魔妖精骑乘到它的身上. 当它们使用sk2时,它们的速度会受到par7定义的百分比加成的影响.
1.Radius (subtiles)
2.在近战范围内,攻击的几率
3.在近战范围内,使用sk1的几率
4.par2和par3检测失败时,停顿的时间
5.在近战范围以外,使用sk1的几率
6.在近战范围以外,使用sk2的几率
7.速度增量百分比
8.n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl
siegebeast1 攻城兽 25 65 3 15 3 50 100 Siege Beast Stomp 1 Charge 1
siegebeast2 重压兽 25 70 4 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 2 Charge 2
siegebeast3 溅血妖 25 75 4 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 3 Charge 3
siegebeast4 血块兽 25 80 5 15 4 50 100 Siege Beast Stomp 4 Charge 5
siegebeast5 恶魔兽 25 85 5 15 5 50 100 Siege Beast Stomp 5 Charge 7
攻城兽系列怪物使用的技能
=========================
技能1名称
Siege Beast Stomp
──────────────────
技能效果
大范围物理伤害
=========================
物理伤害
Min:
一级为20,以后每级增加10
Max:
一级为60,以后每级增加10
=========================
伤害范围
16.7码
=========================
技能2名称
Charge
──────────────────
技能效果
PAL的冲锋
=========================
伤害增加
一级为100%,每级增加25%
=========================
速度增加
150%
=========================
准确率增加
一级为50%,每级增加15%
=========================
[ 本贴由 正宗 在 03-23 14:31 编辑过. ]
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Minion (巴尔的仆从)
默认情况下这个AI并不活跃.
1.在近战范围内,攻击的几率
2.当par1检测失败时,停顿的时间
3.在近战范围以外,靠近的几率
4.当par3检测失败时,停顿的时间
5.par1检测成功时,使用A2代替A1的几率
6.n/a
7.n/a
8.n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
minion1 仆魔 80 10 60 15 50
minion2 杀手 80 10 60 15 45
minion3 冰野猪 80 10 60 15 40
minion4 火野猪 80 10 60 15 35
minion5 地狱恶灵 80 10 60 15 60
minion6 冰封恶灵 80 10 60 15 45
minion7 地狱恶灵 80 10 60 15 50
minion8 冰封恶灵 80 10 60 15 55
巴尔的仆从没有技能
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)楼,发贴时间:10-03-22 22:11
SuicideMinion (自杀随从)
当玩家进入近战范围时,他们将在par2帧的停顿后自爆(PAR1是同样的功能,但不使用)。设置为0会使他们立即自爆.
1.n/a
2.自爆前的停顿
3.在近战范围以外,靠近的几率
4.伤害范围
5.n/a
6.n/a
7.n/a
8.n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
suicideminion1 狂信者仆魔 15 5 70 4
suicideminion2 狂战士杀手 15 5 70 4
suicideminion3 极冰野猪 15 5 70 4
suicideminion4 极火野猪 15 5 70 4
suicideminion5 狂乱地狱恶灵 15 5 70 4
suicideminion6 狂乱冰封恶灵 15 5 70 4
suicideminion7 疯狂地狱恶灵 15 5 70 4
suicideminion8 疯狂冰封恶灵 15 5 70 4
自杀随从没有技能
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)楼,发贴时间:10-03-22 22:11
Succubus (女妖)
每当它们将使用SK1/SK3或者SK2/SK4时,结果取决于目标单位有多少魔法值.如果魔法值更多一些,或者和生命值一样多. 他们就会使用SK2/SK4(血魔法). [改变此行为需要简单的CE]. 它们正确使用sk1和sk2的同时,将使它们忽略sk3和sk4. 不能确定par7的作用是否象都瑞尔的光环等级参数那样起作用. par8的功能是控制它们施展sk5的几率.
1.在近战范围内,攻击的几率
2.在近战范围以外,靠近的几率
3.在par4范围内,施展SK1/SK3或SK2/SK4的几率
4.Radius (subtiles)
5.par1检测失败后,停顿的时间
6.par2检测失败后,停顿的时间
7.n/a
8.使用sk5的几率.
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 Sk4lvl Skill5 Sk5lvl
succubus1 女妖 93 10 50 20 11 15 4 80 - - -
- Defense Curse 1 Blood Mana 1 SuccubusBolt 1
succubus2 邪恶淫妇 94 10 50 25 11 15 4 80 - - -
- Defense Curse 1 Blood Mana 1 SuccubusBolt 1
succubus3 冥河妖妇 94 10 50 25 11 15 4 80 - - -
- Defense Curse 2 Blood Mana 2 SuccubusBolt 1
succubus4 地狱妖妇 95 10 50 25 11 15 4 80 - - -
- Defense Curse 2 Blood Mana 2 SuccubusBolt 1
succubus5 血腥妖妇 95 10 50 25 11 15 4 80 - - -
- Defense Curse 3 Blood Mana 3 SuccubusBolt 1
女妖系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称
-
──────────────────────
技能效果
-
==============================
技能2名称
-
──────────────────────
技能效果
-
==============================
技能3名称
Defense Curse
──────────────────────
技能效果
降低防御
==============================
降低百分比
一级为50%,以后每级增加5%
==============================
持续时间
一级为8秒,每级增加3秒
==============================
技能4名称
Blood Mana
──────────────────────
技能效果
使用技能时,mana不减,减少相应的hp
==============================
持续时间
一级为8秒,每级增加3秒
==============================
技能5名称
SuccubusBolt
──────────────────────
技能效果
远程物理伤害
==============================
物理伤害
48~86
==============================
[ 本贴由 正宗 在 07-08 17:52 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:10-03-22 22:12
SuccubusWitch (冥河之怒)
当所有的参数值为0时,它们会无目的的随机移动,四处游荡. 当par3检测成功时,它们会使用SK1.SK2, SK3和SK4则没有使用.par8不会降低技能使用的几率, 它控制着使用SK5的几率.
1.在近战范围内,攻击的几率
2.在par4范围以外,靠近的几率
3.在par4范围内,逃走的几率
4.Radius (subtiles)
5.n/a
6.Delay (frames) [par2 fails]
7.n/a
8.使用sk5的几率
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 Sk4lvl Skill5 Sk5lvl
succubuswitch1 赛连 90 25 0 12 90 13 80 66 Amplify Damage 3 Weaken 3 Defense Curse 1 Blood Mana 1 SuccubusBolt 1
succubuswitch1 邪女巫 90 25 35 12 90 13 80 66 Amplify Damage 3 Weaken 3 Defense Curse 1 Blood Mana 1 SuccubusBolt 1
succubuswitch1 冥河之怒 90 25 40 12 90 13 80 66 Amplify Damage 3 Weaken 3 Defense Curse 2 Blood Mana 2 SuccubusBolt 1
succubuswitch1 血女巫 90 25 50 12 90 13 80 66 Amplify Damage 3 Weaken 3 Defense Curse 2 Blood Mana 2 SuccubusBolt 1
succubuswitch1 地狱女巫 90 25 50 12 90 13 80 66 Amplify Damage 3 Weaken 3 Defense Curse 3 Blood Mana 3 SuccubusBolt 1
冥河之怒系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称
Amplify Damage
──────────────────────
技能效果
NEC的伤害加深
==============================
降低物抗
100%
==============================
持续时间
一级为8秒,每级增加3秒
==============================
技能2名称
Weaken
──────────────────────
技能效果
未使用
==============================
技能3名称
Defense Curse
──────────────────────
技能效果
未使用
==============================
技能4名称
Blood Mana
──────────────────────
技能效果
未使用
==============================
技能5名称
SuccubusBolt
──────────────────────
技能效果
远程物理伤害
==============================
物理伤害
48~86
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)楼,发贴时间:10-03-22 22:12
Overseer (督军)
警告: 将所有的参数设为0将导致AI被挂起.接近到近战范围时会出错.该错误的原因在par4=0.此时它们如果在par4的范围以外,会不断接近,而进入par4范围内则会试图逃离.
在受到攻击后, 它们会立即使用sk1在par1指定的时间间隔内. 玩家攻击它们时,将会使用Cry Help.使玩家成为附近仆从的主要目标.
SK2使用在受伤的单位身上(当它的HP低于50%时) 并且受伤单位在par4规定的范围内.这是一种间接的治疗法术,如果命中了其他的怪物,它们就会继续一遍一遍的施展该技能,而不做其他动作(par2值很高的话). Par3控制督军使用sk3的几率,施展给附近的仆从,刺激它们开始狂暴.目前不清楚par5的作用,但它在某种程度上影响par4的范围.
1.技能间隔时间 (frames)
2.使用sk2的几率.
3.使用sk3的几率.
4.Radius (subtiles)
5.Radius (subtiles)
6.在近战范围内,攻击的几率
7.par6检测成功后,使用A2代替A1的几率
8.n/a
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Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl Skill2 Sk2lvl Skill3 Sk3lvl Skill4 Sk4lvl
overseer1 督军 250 50 50 17 7 100 30 Cry Help 1
Healing Vortex 1 Overseer Whip 1 Smite 1
overseer2 鞭笞者 250 55 50 17 7 100 40 Cry Help 1
Healing Vortex 1 Overseer Whip 1 Smite 1
overseer3 霸主 250 60 50 17 7 100 50 Cry Help 1
Healing Vortex 1 Overseer Whip 1 Smite 1
overseer4 血腥统治者 250 65 50 17 7 100 45 Cry Help 1
Healing Vortex 1 Overseer Whip 1 Smite 1
overseer5 地狱鞭 250 70 50 17 7 100 55 Cry Help 1
Healing Vortex 1 Overseer Whip 1 Smite 1
督军系列怪物使用的技能
==============================
技能1名称
Cry Help
─────────────────────
技能效果
仆从的目标转向被施法者
==============================
技能2名称
Healing Vortex
─────────────────────
技能效果
治愈受伤的仆从
==============================
技能3名称
Overseer Whip
─────────────────────
技能效果
刺激仆从狂暴化
==============================
生命加成
80%
==============================
速度加成
80%
==============================
防御加成
50%
==============================
伤害加成
100%
==============================
技能4名称
Smite
─────────────────────
技能效果
未使用
==============================
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