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一叶枫桦
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全怪物AI设定和技能资料
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悄然花开
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0
)楼,发贴时间:10-03-22 21:28
全怪物AI设定和技能资料
作者:Nefarius
链接:
http://phrozenkeep.hugelaser.com/forum/viewtopic.php?t=36230
http://www.chinamods.com/detail.asp?id=401
悄然花开、正宗
重新整理
概述
怪物的AI参数为monstat.txt中的aip1/aip1(N)/aip1(H)~aip8/aip8(N)/aip8(H),共24列。在AI列中选择适当的AI,然后参照下列各AI的具体设置来设定怪物AI行为。各AI的具体设定为硬代码规定,MonAI.txt中的说明仅供人工查询使用,对游戏无效。
名词解释
n/a:not aviable,不可用。
A1,A2:monstats中有A1,A2的攻击力设定,而怪物AI决定何时使用A1,何时使用A2。
par1: 即aip1,参数1。aip1表示普通难度的参数,aip(N)、aip(H)分别表示噩梦、地狱难度的参数。
MSA2: 有些怪物的A2是一个投射物(missile),此时A2称为MSA2(missile attack 2)。
MSA类攻击需要代入等级计算时,等级为1.在此基础上,噩梦难度+3,地狱难度+7.
SK1: 即skill1。SK2、SK3等同。
Sk1Lvl:普通难度怪物的该技能等级。在此基础上,噩梦难度+3,地狱难度+7. 督瑞尔的圣冰光环除外。
S1动画:使用技能1时所用的动画。
检定方法
随机取一个0~100的数字,与参数数值比较,如小于或等于该数值则检定成功,否则失败。
[ 本贴由 正宗 在 04-04 14:57 编辑过. ]
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Idle
1. n/a
2. n/a
3. n/a
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
这个AI是地图上各装饰物的AI,比如老鼠、小鸡、罗格营地里的牛、营地里的罗格、鲁高因的沙地骑士等等。
Id NameStr AI
chicken dummy Idle
rat dummy Idle
rogue1 Dummy Idle
bird1 dummy Idle
bird2 dummy Idle
bat dummy Idle
cow dummy Idle
camel dummy Idle
maggot Maggot Idle
bug Dummy Idle
scorpion Dummy Idle
larva larva Idle
familiar Dummy Idle
snake Dummy Idle
parrot Dummy Idle
fish Dummy Idle
minispider Dummy Idle
boneprison1 Idle
boneprison2 Idle
boneprison3 Idle
boneprison4 Idle
dopplezon Dopplezon Idle
act2guard3 Dummy Idle
compellingorb compellingorb Idle
spiritmummy Dummy Idle
act2guard4 Dummy Idle
act2guard5 Dummy Idle
window1 Idle
window2 Idle
eagle Eagle Idle
barricadedoor1 Barricade Door Idle
barricadedoor2 Barricade Door Idle
prisondoor Prison Door Idle
wolfrider1 WolfRider1 Idle
wolfrider2 WolfRider2 Idle
wolfrider3 WolfRider3 Idle
barricadewall1 Barricade Wall Right Idle
barricadewall2 Barricade Wall Left Idle
bunny dummy Idle
injuredbarb1 dummy Idle
injuredbarb2 dummy Idle
injuredbarb3 dummy Idle
worldstoneeffect dummy Idle
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Skeleton(骷髅)
1. 当肉搏范围内没有敌人时,继续接近敌人的几率
2. par1,par3检定失败后等待的时间(单位:帧)
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1mode Sk1lvl
skeleton1 骷髅 70 10 85 75 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton2 复活的怪物 80 7 90 25 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton3 白骨战士 90 7 95 50 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton4 燃烧死尸 95 5 99 66 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton5 恐怖白骨 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton6 白骨战士 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton7 复活的怪物 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
skeleton8 复活的怪物 99 5 99 33 SkeletonRaise seq_skeletonraise 1
hellbovine 地狱之牛 99 5 99 33
SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该骷髅时使用。
[ 本贴由 正宗 在 03-23 13:47 编辑过. ]
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Zombie(僵尸)
僵尸会在一个小范围内游荡,直到有敌人进入其感知范围。此时,僵尸以par1几率检定是否接近敌人,如检定失败则继续游荡。如僵尸的肉搏范围内有敌人,它会持续攻击敌人。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,继续接近敌人的几率
2. 感知范围 (subtiles)
3. n/a
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
zombie1 僵尸 50 20 30
zombie2 饥饿死者 60 25 35
zombie3 食尸鬼 70 30 40
zombie4 溺毙死尸 100 30 45
zombie5 瘟疫散布者 80 30 50
僵尸没有技能。
[ 本贴由 正宗 在 03-23 13:47 编辑过. ]
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BigHead(污染怪)
一个有趣的AI。它首先检定par3,如成功则使用MSA2远程攻击,失败则靠近敌人;但当它的HP减低到par1的程度,则会试图与敌人保持距离,并始终检定par4, 成功时发射MSA2。par1的HP检定只当其受到至少一次攻击时有效。不管PAR3,PAR4如何设定,它都会对投射物予以还击。
1. HP 检定
2. n/a
3. 远程攻击检定(当“健康”时)
4. 远程攻击检定(受伤时)
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
bighead1 苦难怪 75 30 65 80
bighead2 污染怪 50 40 50 80
bighead3 残废怪 0 50 30 80
bighead4 丑陋怪 33 40 40 80
bighead5 诅咒怪 100 30 80 80
bighead6 苦难怪 75 30 85 80
bighead7 污染怪 100 40 85 80
bighead8 残废怪 50 50 85 80
bighead9 丑陋怪 0 40 85 80
bighead10 诅咒怪 33 30 85 80
远程攻击MSA2即为其闪电球伤害,具体伤害数值可查询
这里
。
[ 本贴由 正宗 在 03-23 13:47 编辑过. ]
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BloodHawk(血鹰)
血鹰会在一个小范围内以行走速度游荡,并在每一圈结束时检定PAR1,检定成功时接近敌人,失败则检定PAR2:PAR2成功,以半速游荡,失败时继续原速游荡。PAR1检定成功时有速度奖励,在PAR5中定义。当肉搏范围内有敌人时,它会持续攻击敌人。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. 以半速游荡的几率
3. n/a
4. n/a
5. 速度奖励
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名字 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
foulcrow1 恶臭乌鸦 65 90 10 70 100
foulcrow2 血鹰 65 90 10 75 100
foulcrow3 黑色开膛手 65 90 10 75 100
foulcrow4 烟雾偷袭者 65 90 10 75 100
foulcrow5 恶臭乌鸦 65 90 10 75 100
foulcrow6 血鹰 65 90 10 75 100
foulcrow7 黑色开膛手 65 90 10 75 100
foulcrow8 烟雾偷袭者 65 90 10 75 100
血鹰没有技能。
[ 本贴由 正宗 在 03-23 13:48 编辑过. ]
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Fallen(沉沦魔)
沉沦魔AI平时会游荡或者呆立不动。当它是一个BOSS单位时(SetBoss列为真),它会时常检定PAR1,成功时呼叫周围的友军接近并攻击目标(当PAR3检定也成功时)。这个AI还会使它在周围有友军死亡时逃跑(当BossXfer列为真时才有效)。
1. 发动攻击命令的几率
2. n/a
3. 攻击的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
使用此AI的怪物列表
怪物ID 怪物名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
fallen1 沉沦魔 50 20 70 30
fallen2 利刃魔 55 24 80 35
fallen3 小恶魔 60 30 90 40
fallen4 黑暗魔 70 30 95 45
fallen5 传送魔 80 30 99 50
fallen6 利刃魔 80 30 99 50
fallen7 小恶魔 80 30 99 50
fallen8 黑暗魔 80 30 99 50
沉沦魔没有技能。
[ 本贴由 正宗 在 03-23 13:48 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:10-03-22 21:36
Brute(禽兽和堕落王)
这个AI会始终试图接近敌人。
1. n/a
2. 当PAR3检定失败时,调整位置的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 攻击时,以A2代替A1的几率
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
brute2 禽兽 0 80 90
brute3 雅提 0 85 75
brute4 压碎者 0 90 65
brute5 哀泣之兽 0 95 50
brute1 巨大野兽 0 100 35
snowyeti1 雪飘者 0 94 50
snowyeti2 堕落王 0 95 40
snowyeti3 寒冰泡沫 0 96 30
snowyeti4 冰封地狱 0 97 60
禽兽系列没有技能。
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)楼,发贴时间:10-03-22 21:36
SandRaider(沙地骑士)
这个AI有一个BUG导致它表现得不活跃。PAR1设定了一个HP检定,当HP小于此值时逃跑。PAR4为接近敌人的几率,PAR3为攻击敌人的几率,PAR2为当PAR4失败时,游荡的几率。PAR5设定了一个倒记时,当时间到时,AI使用SK1,并不管PAR1检定开始接近敌人,并以S1动画攻击敌人。
前面提到的BUG:只要PAR1不是0,AI使用SK1时就会呆住不动,因为它同时试图逃跑和接近敌人……
1. HP检定
2. 当肉搏范围内没有敌人时,游荡的几率
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
5. 倒记时
6. 使用SK1后改变的颜色: 0 = 红 (强化型), 1 = 蓝 (冰冷型)
7. 攻击时,以A2代替A1的几率
8. n/a
使用此AI的怪物列表
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sandraider1 沙地骑士 40 40 85 85 9 50 Fire Hit 1
sandraider2 掠夺者 40 20 90 85 7 1 50 Fire Hit 2
sandraider3 入侵者 35 10 95 90 6 50 Fire Hit 3
sandraider4 攻击者 35 10 99 90 5 1 50 Fire Hit 4
sandraider5 异教徒 35 10 100 90 4 50 Fire Hit 5
sandraider6 掠夺者 40 10 95 80 5 50 Fire Hit 6
sandraider7 异教徒 40 10 95 80 5 1 50 Fire Hit 7
sandraider8 沙地骑士 35 10 95 80 5 50 Fire Hit 8
sandraider9 入侵者 35 10 95 80 5 1 50 Fire Hit 9
sandraider10 异教徒 35 10 95 80 5 50 Fire Hit 10
===========================
技能名称
Fire Hit
────────────────────
技能效果
增加伤害和攻击准确率
────────────────────
增加伤害
1级为1,以后每级+5
────────────────────
增加AR
1级+20%,以后每级+10%
────────────────────
持续时间
1级持续50F,以后每级+50F
────────────────────
附加伤害
火焰或冰冷
强化型
100~130
冰冷型
100~130
────────────────────
冰迟缓时间
sandraider2/4
3秒
sandraider7/9
10秒
===========================
[ 本贴由 正宗 在 07-24 23:45 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:10-03-22 21:36
Wraith(忿怒)
此AI允许怪物穿墙而过,但BaseID必须为wraith1。
1. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
2. PAR1,PAR3失败时的等待时间
3. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
4. n/a
5. n/a
6. n/a
7. n/a
8. n/a
Id 中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H)
wraith1 鬼魂 60 8 80
wraith2 忿怒 70 6 85
wraith3 妖魂 80 4 90
wraith4 幽影 90 4 95
wraith5 黑暗身影 100 4 99
wraith6 鬼魂 100 4 99
wraith7 忿怒 100 4 99
wraith8 妖魂 100 4 99
鬼魂类怪物没有技能。
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