| Louis-J |
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第(0)楼,发贴时间:04-08-20 23:00 |
| 怪物掉出的物品的成色判断
(由 Jarulf 提供)
由 TC
系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识 选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断,
即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的,
亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金,
绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功,
依赖于以下过程:
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl -
Qlvl)/Divisor]) * 128 其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
关于 Qlvl 请看Qlvl说明 Value 和 Divisor
如下:
非角色专用物品 ========================================= 成色
Unique Set Rare Magical
Superior
Normal ------------------------------------------------------------- Value
400 160 100
34 12 2(1 for
Uber) Divisor 1 2
2 3 8
2(1 for Uber) =========================================
角色专用物品 ========================================= 成色
Unique Set Rare Magical
Superior
Normal ------------------------------------------------------------ Value
240 120 80
17 9 2(1 for
Uber) Divisor 3 3
3 6 8
2(1 for Uber) ========================================= 其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
2. 计算 UF, SF,
RF, MF 参看mf的递缩公式 UF: Unique Find, 暗金的几率修饰 SF:
Set Find, 绿色的几率修饰 RF: Rare Find,
亮金的几率修饰 MF: Magical Find,蓝色的几率修饰 mf: 装备上的 mf 值的总和. 若
mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf 否则: UF = mf*250/(mf +
250) SF = mf*500/(mf + 500) RF = mf*600/(mf + 600) MF
=
mf 而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
3.
Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF) XF 即为上面的 UF, SF, RF,
MF, SupF, NF
4.
将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min Min值列表如下 ========================== 成色
Unique Set Rare
Magical --------------------------------------- Min
6400 5600 3200
192 ========================== 超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
5.
Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024] 其中, cx 指 cu, cs,
cr, cm; cu: Chance of Unique, 暗金几率参数; cs: Chance of Set,
绿色几率参数; cr: Chance of Rare,
亮金几率参数; cm: Chance of
Magical,蓝色几率参数. 超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。 cu, cs,
cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下: ============================ 怪物名
cu cs
cr
cm ------------------------------------------ 普通怪物及仆从
0 0 0
0 蓝色怪物&五小队头目800 800 800
1024 随机金怪 800
800 800 1024 大部分固定金怪 800
800 972 1024 关底Boss
983 983 983
1024 暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972
1024 安达利尔任务杀 995 995 1024
1024 其他Boss任务杀 993 993 1024
1024 召唤者 900
900 972 1024 罗达门特
900 900 900 1024 议会成员
650 800 800
1024 铁匠&格瑞斯华尔得 0 0
0 0 海法斯特盔甲制造者 800 800 900
1024 尼拉塞克 900
900 900 1024 女伯爵
883 883 983
1024 母牛之王 850
983 983 1024 ============================
6.
最终决定 若Chance = 0,则判断成功。
若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128,
则判断成功。
7.
判断暗金、绿色物品是否发生降格 暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。 同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。
相关链接 暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。 绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
总结:
怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高. (注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)
[ 本贴由 一叶枫桦 在 10-09
21:17 编辑过. ]
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