2.1
基础伤害 伤害计算开始于决定武器的基本伤害,就是武器的基础伤害数值(点击这里查看)在这里称为基本伤害。武器攻击的基础伤害计算方法为: Base
Damage = [...[Normal Damage x Base Damage Multiplier 1] x ...
x Base Damage Multiplier M]
基础伤害=[....[基本伤害x基础伤害参数1]x....x基础伤害参数M]
2.2 武器伤害 武器伤害的计算: Weapon Damage =
Base Damage + [Base Damage x Weapon Damage Percentage Bonus
1 / 100] ... + [Base Damage x Weapon Damage Percentage
Bonus M / 100] + Weapon Damage Direct Bonus 1 ... +
Weapon Damage Direct Bonus N
武器伤害=基本伤害+[基本伤害x武器伤害奖励%1/100]...+[基本伤害x武器伤害奖励%M/100]+武器伤害奖励1(直接)+....+武器伤害奖励N(直接) 在上面的等式中,N代表武器伤害奖励(直接)的数量。 如果最大伤害值≤
最小伤害值,那么最大伤害值=最小伤害值+1。这一修正发生在所有其他影响最终伤害值的效果之前。
2.3 总伤害 总伤害的计算: Total Damage =
Weapon Damage + [Weapon Damage x Total Damage Percentage
Bonus 1 / 100] ... + [Weapon Damage x Total Damage
Percentage Bonus M / 100] + Total Damage Direct Bonus
1 ... + Total Damage Direct Bonus N
总伤害=武器伤害+[武器伤害x总伤害奖励%1/100]....+[武器伤害x总伤害奖励%M/100]+总伤害奖励1(直接)+....+总伤害奖励N(直接) 力量和敏捷被作为总伤害奖励% 总伤害奖励%1=力量x力量参数 总伤害奖励%2=敏捷x敏捷参数 力量和敏捷参数在第三节列表 伤害可以是多方面的类型,通常的伤害类型为物理,火,冰,电,魔法,毒素。 武器伤害为物理伤害。 力量和敏捷奖励是物理方面的。 总伤害奖励和他们是分开的。举例来说,复仇(圣骑士技能)加入火,冰和电伤害。 随机数字决定最终的总伤害奖励。
2.4 最终伤害 最终伤害的计算: Final Damage =
[...[Total Damage x Final Damage Multiplier 1] x ... x Final
Damage Multiplier M]
最终伤害=[总伤害x最终伤害参数1....x最终伤害参数M] 只有三种最终伤害参数:致命一击(DS),临界一击(CS)和技能相关伤害修正。致命一击和临界一击有发生几率,当他们发生时,总伤害x2。无论如何,这两种效果无法叠加。 最终伤害参数只能影响特定的伤害类型,举例来说,致命一击只增加物理攻击的效果,对其他伤害无效。
人物状态栏显示了最终伤害值,不过他不会计算和显示致命一击和临界一击。在某些情况下,比如说使用双手投掷(野蛮人技能),人物状态栏显示的数值不正确。
3.4.2
直接数字: 对于直接增加伤害奖励的技能,比如说毒匕首(死灵技能),计算方法如下: Damage with
Synergies = Damage without Synergies + Average Damage without
Synergies x Sum of Synergy Bonuses / 100
加成后的伤害=无加成的伤害值+无加成的伤害平均值x加成奖励之和/100 3.5 怪物的伤害奖励 3.5.1
头目级怪物的伤害提升,详见Monster属性提升。