mod 1 至 5 –
定义第一个生成物品的属性及魔法前缀。 mod # - 物品附加属性代码。 mod # chance –
生成此类属性的机率。 mod # param – 此类属性的参数。 mod # min –
此类属性的最小值范围。 mod # max –
此类属性的最大值范围。 说明:属性的最小值和最大值可以取同一个值,这样可以更稳定。
output b –
定义公式生效后所生成的第一个物品类型及其参数。
b lvl -
定义第二个生成物品的级别,需要注意的是,它具有强制性,换句话说,错误的培植可能导致你的物品无法使用。
b
plvl - 以玩家角色的级别确定第二个生成物品的级别。
b ilvl -
以物品的原始级别来确定生成物品的级别。
b mod 1 至 5 -
定义第二个生成物品的属性及魔法前缀。 (同上。)
output c -
定义公式生效后所生成的第三个物品类型及其参数。
c lvl –
定义第三个生成物品的级别,需要注意的是,它具有强制性,换句话说,错误的配置可能导致你的物品无法使用。
3.mod 1 mod 1 chance mod 1 param mod 1 min
mod 1 max
从这里开始则是设定合出的物品固定会带有的属性,要详细设定,则需参看Properties.txt文件中各种属性的代码。依次是属性代码,出现该属性的机率,该属性的参数(如被击中时有XX%机会放出XX技能),属性最小值,最大值(如随机出现1-3%偷取生命)。以此类推填写其它属性设置。