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楼主: impk
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IMPK113更新建议

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41#
发表于 2014-12-23 14:49:02 | 只看该作者
我建议加强野蛮人!

理由:在pk人物中,
亚马逊有风暴弓,可以一击杀死对手,
德鲁伊有夜晚武器,有召唤熊,是pk的王者
死灵法师有毒杖,可以无视对手的毒抗,2下杀死任何对手
圣骑士有淹没杖,可以一下杀死对手
刺客有诱惑头,可以磨死任何对手。

唯一缺的就是野蛮人,
他需要一个强大的头盔,可以无视对手物理防御与物理免疫的东西,保证野蛮人可以用1-2个旋风就杀死任何对手,

这样,这个游戏才能平衡!
这样,pk人物才能多样!
这样,大家才能玩得高兴!
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42#
发表于 2014-12-23 14:56:35 | 只看该作者
因为红门的存在,所以雇佣兵的加强还是有必要的!

至于20,20,20,的吼血,防御,技能的东西如果出现的话,
野蛮人的作用和职业优势将完全失去!会严重破坏游戏的平衡!
强烈建议不要出现这样的东西!


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43#
发表于 2014-12-23 15:02:13 | 只看该作者
新红门、新怪物可以出现,
丰富大家的mf地点和对象。

但有个原则,就是不要破坏游戏的平衡性
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44#
发表于 2014-12-24 14:08:18 | 只看该作者
1# 增加A1牛场牛的数量,因为KC本身就是暗黑的重要组成部分
2#增加物理系近战的可玩性,当然GM可以说 有奇遇 还有新tp 影子之类  但是你不觉得太贵了吗?难道近战就是贵族吗?
3#增加pk人物的多样性
4#增加PET的武器和头盔,衣服,但是也不要导致wxsz  安头的无用
5#超级仓库??
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45#
发表于 2014-12-24 14:13:49 | 只看该作者
做点中间阶级可用的符文之语~~~
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46#
发表于 2014-12-24 22:05:18 | 只看该作者
1、其实暗黑很多场景设计还是有内涵滴,但我们总是mf几个固定场景,会逐渐失去关注游戏本来的东西。但事实是人总是追逐利益的,建议对一些不常去的场景、金怪,做些调整,如掉#、掉装备、掉钱,开红门,总之吸引人去,增加游戏多样性。

2、勋章想法是好的,但现在基本沦为鸡肋了,掉的精华我都屏蔽了,用处再增加点吧,换成#也行啊。

当然游戏平衡性是最最重要滴
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帖子:8

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47#
发表于 2014-12-24 22:10:13 | 只看该作者
还有我认为暗黑很好,但和其它网游比最短处在于市场互动和物资流通,需要的东西。有没有更好的自助交易方式,摆摊,有供人逛的店
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48#
发表于 2014-12-25 18:58:38 | 只看该作者
建议5PG合成20号,10PG合成21号,大紫瓶能分解成3小紫瓶。原因是,一般人都留8格空位包裹,11PG合成21号特麻烦,要丢地上再捡起来,来回整理,特麻烦。大紫瓶还没小紫瓶实用
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49#
发表于 2014-12-26 06:59:51 | 只看该作者
加强BH减 魔法伤害呀,打不动  BH装备你们有了,但没人玩就证明设计有问题了,做了烟没打不动巴尔洞的
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50#
发表于 2014-12-26 07:01:15 | 只看该作者
建议搞个头可以用烟没破免后 再减M魔法伤害
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