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《暗黑破壞神》深入訪談

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发表于 2021-3-25 00:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
《暗黑破壞神 II:獄火重生》深入訪談座談會
準備好重溫史詩磅礡的冒險之旅,這款遊戲是動作類角色扮演遊戲的先驅,替往後數十年的同類型遊戲奠定了重要基礎。暴雪娛樂在今天的 BlizzConline 活動中宣布《暗黑破壞神 II:獄火重生》,也就是時代經典《暗黑破壞神 II》及其資料片《暗黑破壞神 II:毀滅之王》的精心重製版。

由 Vicarious Visions 和暴雪娛樂的頂尖遊戲團隊操刀,從頭到尾重新打造,《暗黑破壞神 II:獄火重生》將再次推出令人生畏且印象深刻的聖休亞瑞世界以及遊戲內的惡魔爪牙,讓新世代的玩家和骨灰級粉絲都能體驗這款備受好評的曠世鉅作,並享受更為震撼的音效/視覺視覺和改良版效能。


不久之前,我們所發布的預告片讓世界知名的《暗黑破壞神 II》競速破關玩家兼《星海爭霸 II》電競賽事主播 MrLlamaSC 備感驚艷。在看到他的反映之後,我們更加期待在今天與廣大玩家分享更多勁爆的遊戲內容。敬請在下方查看 《暗黑破壞神 II:獄火重生》深入訪談 的相關內容,由 MrLlamaSC 與 Andre Abrahamiam (暴雪遊戲設計師), Rob Gallerani (Vicarious Visions 主要設計師)和 Chris Amaral (暴雪首席美術設計師) 論製作這部超人氣經典作品重製版的過程。

快聚到營火旁邊,座談會主持人和遊戲開發者將為你解答以下問題:

忠於原著:遊戲開發者在改良《暗黑破壞神 II》的視覺效果和音效的同時,如何維持原作的懷舊感?
組隊: 暴雪大家庭的新成員 Vicarious Visions 如何幫助在《暗黑破壞神 II》重製版當中塑造出更理想的遊戲體驗?
經典再進化: 遊戲開發者如何針對《暗黑破壞神 II》的遊戲角色、物品、圖示和其他視覺元素進行升級和模組重製?
向歷史致敬: 美術設計師和遊戲設計師在重新設計並開發各個層面的遊戲內容時,有從哪些想法或素材當中汲取靈感?
緬懷過往: 新舊切換功能是什麼?
同中求異: 《暗黑破壞神 II:獄火重生》會有哪些遊戲體驗和優化方面的改動?
...豐富內容等你來探索!

邪惡尚存。 以前所未有的方式重溫《暗黑破壞神 II》,報名即有機會參加即將推出的《暗黑破壞神 II:獄火重生》PC 版 Technical Alpha 測試和更多可能會在日後舉辦的測試。

我們建議你把這篇文章加入 書籤,執行製作人 Rod Fergusson 和主要遊戲設計師 Rob Gallerani 將會在今天稍晚的時候解答玩家所提出的種種疑問!記得明天再回來這篇文章查看各個疑問的解答,也敬請鎖定 Twitch.tv/Blizzard,了解更多即將推出的《暗黑破壞神》精采內容!

《暗黑破壞神 II:獄火重生》是一部集結熱忱的作品,開發者當中不乏早在 20 多年前就已經探索過聖休亞瑞世界的狂熱粉絲。希望各位玩家也跟我們一樣,對於即將推出的遊戲內容感到既興奮又期待,我們已經等不及要跟大家分享更多消息了!



《暗黑破壞神 IV》深入訪談座談會
在 2019 年的時候,我們隆重宣布了超人氣《暗黑破壞神》系列作品的第四代遊戲:《暗黑破壞神 IV》。今天除了緬懷過去、紀念這個超人氣遊戲系列,並宣布《暗黑破壞神 II:獄火重生》之外,我們也要展望未來,看看永恆之戰的下一個篇章還有什麼樣的磅礡傳奇在等待著我們!

玩家將重返嚴峻、黑暗且無情的聖休亞瑞世界。在《暗黑破壞神 III》事件結束的好幾年過後,《暗黑破壞神 IV》將帶領冒險者前往戰場,屠殺源源不絕地襲來的惡魔。可怕的邪惡再次甦醒,她的歸來將導致這個世界陷入絕望的災難之中。《暗黑破壞神 IV》這部震撼遊戲界的作品結合了經典動作類角色扮演遊戲的各大主要元素,包括熱血刺激的戰鬥,以及集結天賦、技能點數、符文和傳奇戰利品的豐富自訂系統。

今天的 BlizzConline 活動象徵著暴雪的 30 週年紀念,我們正好也趁著這個特殊的節日,向廣大玩家揭露長久以來一直躲藏在陰影之中的神秘人物。如果你不小心錯過 BlizzConline 的開幕典禮,我們在此隆重宣布,全新英雄即將來到營火旁邊並加入其他遊戲角色的行列 —「俠盜」。


野蠻人象徵著殘暴的蠻力、魔法使擁有秘法知識、德魯伊是兇猛的野獸,而全新登場的盜賊則是樣樣精通的箇中好手,她將盪平來自地獄的邪惡爪牙。盜賊玩家可以透過許多不同的方法展開攻擊,你可以背刺、射擊,或是使用陷阱傷害敵人;此外,你也可以透過毒藥、暗影魔法和專門的技術來強化自身的戰鬥能力。並非只有喜歡原作中盜賊的玩家才適合使用這個職業,熟悉刺客與惡魔獵人的玩家會發現這兩個職業有好幾個獨門絕活都將重出江湖。

我們誠摯邀請你收看 《暗黑破壞神 IV》深入訪談節目,Luis Barriga (遊戲總監)、 John Mueller (美術總監)、 Joe Piepiora (首席系統設計師) 和Careena Kingdom (首席動畫設計師) 將分享有關遊戲內系統的最新詳細資訊,包括:

俠盜: 這個行蹤令人捉摸不定的角色是誰?這個職業的專精項目是什麼?俠盜的高機動力會對遊戲性造成什麼樣的影響?
坐騎: 坐騎會如何改變玩家探索聖休亞瑞的方式?如何取得坐騎?坐騎的自訂系統代表著什麼?使用坐騎戰鬥的感覺如何?
營地: 營地是什麼?這些營地在開放世界中有著什麼樣的功能?冒險者為什麼需要佔領營地?營地的狀態如何影響玩家周圍的遊戲世界?
垂直移動: 更豐富的移動選項如何使得探索世界的方式變得更加多元?
PvP: 《暗黑破壞神 IV》的 PvP 如何運作?什麼是憎恨碎片?淨化後貨幣可以拿來購買什麼?
...豐富內容等你來探索!!

我們建議你把這篇文章加入 書籤 ,執行製作人 Rod Fergusson 和遊戲總監 Luis Barriga 將會在今天稍晚的時候解答玩家所提出的種種疑問!記得明天再回來這篇文章查看各個疑問的解答,也敬請鎖定 Twitch.tv/Blizzard ,了解更多即將推出的《暗黑破壞神》精采內容!

享譽盛名的系列作品即將推出,《暗黑破壞神 IV》將帶領玩家重返黑暗 。我們已經等不及要在接下來的幾個月內跟大家分享更多有關遊戲開發進度的消息。更多相關資訊,敬請鎖定 《暗黑破壞神 IV》官方網站 查看 季度情報更新 ,也請追蹤我們的 推特頁面!



《暗黑破壞神 永生不朽》TECHNICAL ALPHA 測試與未來展望
在 2018 年的時候,我們宣布了 《暗黑破壞神 永生不朽》這一款全新的 iOS 暨 Android 平台大型多人線上動作角色扮演遊戲。不論是當時還是現在,我們都很期待讓玩家能夠點點手指頭就遨遊在聖休亞瑞的世界當中,讓大家隨時隨地都能體驗內容豐富且還原度高的《暗黑破壞神》遊戲。《暗黑破壞神 永生不朽》銜接著《暗黑破壞神 II》和《暗黑破壞神 III》,將帶領冒險者對抗古老邪惡,並沉浸在從未有人探索過的故事劇情當中。不論你是第一次接觸《暗黑破壞神》的新玩家,還是與地獄惡魔纏鬥不清的戰場老兵,都能夠在《暗黑破壞神 永生不朽》裡感受到節奏快速且場面血腥的經典戰鬥。

我們打算趁著今天這個難得的機會,探索《暗黑破壞神 永生不朽》Technical Alpha 測試的全新詳細資訊、情報和相關內容。我們邀請你一起加入 Bluddshed的行列 (他是《暗黑破壞神 III》最知名的創作者之一,同時也是Bludd Heart 播客節目的主持人),他將分享自己的遊戲經驗,並向 Wyatt Cheng (首席遊戲設計師) 和 Caleb Arseneaux (首席遊戲製作人) 請教幾個問題。本次深入訪談座談會所討論到的主題包括:

第一印象: 來賓最喜歡的職業和對於《暗黑破壞神 永生不朽》的印象。
技能系統: 探索開發者設計技能的方式以及開發者如何平衡新舊遊戲內容的做法。
豐富多元的遊戲進度: 深入瞭解除了宏偉秘境以外,《暗黑破壞神 永生不朽》還有提供哪些豐富多元的活動給冒險者體驗。
豐富多元的區域事件: 深入了解比勒芬的 PvP 戰鬥以及其他區域事件。
顛峰系統: 探索顛峰系統,看看這個系統如何捕捉昔日經典最受歡迎的遊戲元素,同時又能夠開創出嶄新的遊戲體驗。深入討論顛峰系統樹的設計理念。
探索過往: 進入時光之穴,了解《魔獸世界》的開發經驗如何啟發《暗黑破壞神 永生不朽》敘述故事劇情的方式。
衛斯馬屈: 了解這個首都的設計過程以及打造玩家交流中心的重要性。
社交元素: 遊戲開發者解釋他們為什麼會想要透過提供獎勵的方式,鼓勵《暗黑破壞神 永生不朽》的玩家組隊進行遊戲。
觀察社群: Wyatt 和 Caleb 分享最熱門的玩家回饋,並針對《暗黑破壞神 永生不朽》Technical Alpha 測試的結果進行重點統整。
...豐富內容等你來探索!

你迫不及待想前往地獄闖蕩了嗎? 在這裡預先註冊 ,就有機會參加即將在日後推出的《暗黑破壞神 永生不朽》測試活動!

最後,我們建議你把這篇文章加入 書籤 ,首席製作人 Wyatt Cheng 和主要遊戲設計師 Rob Gallerani 將會在今天稍晚的時候解答玩家所提出的種種疑問!記得明天再回來這篇文章查看各個疑問的解答,也敬請鎖定 Twitch.tv/Blizzard ,了解更多即將推出的《暗黑破壞神》精采內容!

很可惜沒辦法在今年的 BlizzCon 活動中與《暗黑破壞神》的粉絲現場見面互動,希望各位玩家也跟我們一樣,對於即將推出的遊戲內容感到既興奮又期待,我們已經等不及要跟大家分享更多消息了!更多相關資訊,敬請鎖定 《暗黑破壞神 永生不朽》官方網站 也請追蹤我們的 推特頁面!

感謝各位的支持與厚愛,祝福各位身體安康。

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