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楼主
发表于 2016-11-18 17:37:01 | 显示全部楼层
从1.11玩过来,刚开始觉得1.13真是不错,不过玩了一阶段,觉得还是有较大的完善空间。
首先是起步问题,服务器到这个阶段非人民币新人的起步是比较困难的,只靠能够mf到高价值的物品几乎没有,高级符文掉率低,纯粹看脸,即便打到比较好的ulc,除非是全极品,不然也是土豪看不上,中产买不起,有价无市。想有点效率打红门至少要5,6个z的装备,而打a2积累符文太长,洗点的市场需求不稳定,能混到红门已经不容易了,但初级红门这个阶段已经没有很值钱的东西了,更何况掉率低下。个人觉得9层妖塔设计是不错的,能打和效率打慢慢积累还是有层次和过渡的,其他的门是不是也应该增加下层次感。
再者人物的build是硬伤,攻防平衡是个难题,攻不行防也不行当然没人玩了,建议从装备和技能上对专门的职业再设计加强一下。
还有个人觉的装备回收的范围和价值可以再适当放宽,不至于一码以刷a2攒符文那么枯燥。
玩了这么多年游戏,网游玩的虽然不多,但想要好好的玩一个网游,连续耗时是必要的。对于我们这些有工作和家庭牵绊的人来说,我们不可能有大把连续的时间去享受一个游戏,暗黑2这样随时可以抽身下线的游戏才适合我们。希望GM在改进游戏的时候考虑一下玩家群体这个因素。
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