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标题: 战网新版本的新想法、好建议,欢迎来投稿 [打印本页]

作者: wadewangfei    时间: 2017-3-12 13:23
标题: 战网新版本的新想法、好建议,欢迎来投稿
本帖最后由 wadewangfei 于 2017-3-14 10:34 编辑

感谢大家,欢迎骨灰玩家
作者: mayy111    时间: 2017-3-14 10:42
希望疯德更新加物理攻击,不然小弟戴刺伤前期都没用。
作者: rww    时间: 2017-3-14 10:52
1:降低冥河难度,修改冥河地图。2:修改妖塔地板。3:增加一个更高难度地图。
作者: wangjinya84    时间: 2017-3-14 11:34
菊花建议改成可合成升级.5到8个合一次.可以升5-8次等..掉力可以不变..加几个BOOS进去让近战也有得搞头..元宝建议可以买一些加MF游戏里不掉的付魔东西.付魔全套后可以加些特效.必竞别人冲了钱,加点特效好看点也能装装B..
作者: wangsq8808    时间: 2017-3-14 11:48
建议菊花可以变属性,只变冰火电毒就可以了。
作者: 恶魔卡卡    时间: 2017-3-14 12:13
目前这版本我感觉做的比较好,建议做好妖塔_冥河_A1新门的衔接。感觉妖塔很流畅,菊花都满了,还刷不了冥河。
作者: Selina3747    时间: 2017-3-14 13:19
本帖最后由 Selina3747 于 2017-3-14 14:08 编辑

1、建议在新门最后增加大BOSS,就如每个ACT最后都有一个BOSS,这个BOSS难度可以比当前地图高出几个档次,某些特定装备只能从这些BOSS身上掉落。
2、建议菊花升级所需的垃圾菊花放开,不再特定某种菊花,但是可以增加一个升级道具,该道具只能从新门最终BOSS身上掉落。即垃圾菊花+升级道具可合成菊花升级道具。然后该升级道具+需要升级的菊花=升级后的菊花。此法可增加市场可流通道具,平衡垃圾菊花之间的价格差异,增加垃圾菊花的交易量。
3、限制一个IP多开的窗口数,调整MF掉落几率和人数多少成正比,人数越多掉率越大,8人游戏掉率达到最大值,让8人游戏房成为一个忍不住的诱惑,不要让暗黑回归一个人的局域网单机游戏,增加互动!
4、建议增加部分符文装备效仿刺伤的制作,有符文版和暗金版,极品符文版不必不如暗金版,下限数值暗金版不必强于符文版。
5、强烈建议根据各个角色的攻击方式制作不同光环的佣兵装备,现在满大街清一色的欲望,英勇,刺伤,穷点的就是信念头.......
6、建议提升技能可用技能点升级的最大等级,各大特定BOSS可极小几率掉落技能书-----A2下水道BOSS掉落的道具。同时可相对减弱部分符文装备的+技能数值。提升等级不在主要依靠符文装备。增加主技能的附加加成技能数,相对减少技能加成比,增加市场对于技能书的需求量。
7、建议增加特定BOSS可掉落提高生命上限的生命药水(ACT3艾可任务奖励)。甚至属性药水,抗性卷轴!如此,可提高某些特定场景的难度,该场景甚至需要多人游戏才能通过,类似开荒的时候,简陋装备通关就要靠多人合作,具体难度按现在主流RMB玩家的装备,杀伤足够,但是抗性依然绝对不够,哪怕B神们30000的生命,3000K的杀伤,300抗,进去也需要谨慎操作,一不小心也会被强化怪一个强化闪电秒去大半血,如果这里秒杀的话,RMB玩家要抗议了。这些场景不再是B神们想虐就虐的地方,也不再是5分钟通关的菜地。当然,只是建议,如何设定,还是GM花心思。
8、适当减少符文直接参与合成的公式,改为由某种道具代替符文。比如洗点公式,原本是火炬+28=SOJ+29=洗点,可以改为SOJ+新道具=洗点
9、建增加火炬公式,可以由火炬+洗点=新火炬,保持职业属性不便,但附加技能随机改变为(0-3级随机技能)。

作者: tj7142    时间: 2017-3-14 13:32
这个版本挺好的。
但是妖塔能 横扫后 到 后面2个红门  难度 提升太大,可以考虑降低难度或者 增加适当的红门
后期可以慢慢增加地图,装备等。
这个版本我喜欢 是因为前期好上手,任务很简单
作者: 落木萧萧    时间: 2017-3-14 14:11
特别支持  “不要让暗黑回归一个人的局域网单机游戏,增加互动!”  不想要1.13的孤独无力,想找回1.19团结和热情。

作者: 金鸡独立    时间: 2017-3-14 17:46
职业的平衡性 好多职业没人玩
作者: hui1986    时间: 2017-3-14 20:52
妖塔装削弱。 刺客刃之怒调整有穿透。妖塔增加层数取消冥河,暗金刺伤 SS 脚架之类 提高爆率增加变量。33#可以换元宝。(非充值元宝可以调整掉落暗金属性 购买定制底材)兑换价格为GM出售的一半。稳定RUN价格。非充值元宝不能买新RUN,暗金装备。
作者: xiaochepp3    时间: 2017-3-15 09:33
建议调整职业平衡性.导致物价混乱.修改刺客技能问题.命中基本等于10%。命中后有时候 没有毒伤害.
作者: mima79086306    时间: 2017-3-15 14:38
恶魔卡卡 发表于 2017-3-14 12:13
目前这版本我感觉做的比较好,建议做好妖塔_冥河_A1新门的衔接。感觉妖塔很流畅,菊花都满了,还刷不了冥河 ...

意思就是不花钱或花钱少的玩家    妖塔就是终极图
作者: alare    时间: 2017-3-16 08:53
强烈建议暗黑 添加 老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······老板键·······
作者: 雅舍破隐    时间: 2017-3-16 19:23
建议把艾巴当红门放入世界之石大殿,随机出现后可进入杀怪,现在艾巴当基本没人打了。另外,同意上面所说的加强红门间的过渡和递进。
作者: yimo    时间: 2017-3-16 21:29
1.有更小的几率掉落远古暗金装备,比如军帽是+2技能等属性,远古军帽是4-6技能等
2.所有的装备都能打孔,比如项链,戒指,鞋子,手套
3、符文之语适用于所有装备,也就是暗金,亮金等都可以镶嵌符文之语,这样一改,装备组合就太多了
4、妖塔装,套装等可以回收,回收太有必要了,让物物交换能变成货币(符文)流通;
5、修改顶级绿色套装的属性?
6、让箱子变的更大,有分页功能,比如箱子1,箱子2
7、自由设置房间难度,比如1-8pp,甚至更高,经验和掉率也会提高,而不是觉得从一个红门进入下一个红门太难跨越。比如打不了冥河,但能打6pp妖塔,收益也差不多
8、平衡各职业(个人感觉有点难),不如设置职业神装,穿上了,哪个职业都是神(刷本更快,但不是无敌)
个人建议,
作者: zzboy456    时间: 2017-3-17 12:19
建议,每个红门对应一些装备,从低级到高级,跨度不要太大。例如第一红门1-2z,第二红门2-4z
作者: xwc1996    时间: 2017-3-21 18:14
老实说 希望GM能够添加一种新门。里面可以出可以回收的装备   可以让新人或者非RMB玩家能有有序的过度前期,而不是无脑刷A2红门
作者: wufanglei    时间: 2017-3-26 16:44
希望能增加点新手自用品的暴率……。不然……新人进去就只会等着别人送。自己都没办法……也没能力去打……那有啥意思……只能坐等着别人送……
作者: boa    时间: 2017-3-27 13:44
建议做好妖塔_冥河_A1新门的衔接。现在妖塔很流畅,菊花都满了,还刷不了冥河。

---- 要把妖塔的产出合成高级装备后可以打新门, 走这个思路才好发展 !
作者: yuan666    时间: 2017-3-29 21:59
我建议可以加入人物的技能洗点,价格可以适当的放的高些。
作者: yuan666    时间: 2017-3-29 22:19
我想人物的技能改动一下,比如帮队友加血可以设置为一键加血。对一般的玩家来说来说组队才可以下红门,收益自动分配,加大红门的难度。
nec的白骨装甲改的太刺眼了,这样对长久的玩家是一种变相的伤害,强烈建议改回原来的
作者: yuan666    时间: 2017-4-1 01:17
AMA 的箭只有导引箭、多重箭、魔法箭不减箭矢,其他的都减箭矢,甚至可以打完。还有我觉得弓箭基础伤害有些低了




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