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发表于 2022-5-4 12:10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GM可以做个宝箱系统,初级材料(垃圾菊花、碎片等)可以合成1级宝箱,有几率开出中级材料(龙鳞,元宝等);中级材料合成2级宝箱,有几率开出更高级的材料。这样材料基本就能自我消化了,用来赌高级材料,机率可以设定有可能血本无归;地图也可以增加宝箱掉落,地图等级不同掉落不同宝箱,宝箱可以堆叠,还可以卖高级宝箱。如100R 200个高级宝箱,这样也能体会开箱的快乐。宝箱也可以爆不卖的高级物品,比如大恶魔 大女妖等,但要解决类似龙牙的问题。
还要平衡R买钥匙打 跟买宝箱的收益   要不然氪金玩家没人打了 天天开箱。
宝箱出的物品可以滞后一个版本。

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