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楼主: impk
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楼主
发表于 2014-12-24 22:05:18 | 显示全部楼层
1、其实暗黑很多场景设计还是有内涵滴,但我们总是mf几个固定场景,会逐渐失去关注游戏本来的东西。但事实是人总是追逐利益的,建议对一些不常去的场景、金怪,做些调整,如掉#、掉装备、掉钱,开红门,总之吸引人去,增加游戏多样性。

2、勋章想法是好的,但现在基本沦为鸡肋了,掉的精华我都屏蔽了,用处再增加点吧,换成#也行啊。

当然游戏平衡性是最最重要滴
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沙发
发表于 2014-12-24 22:10:13 | 显示全部楼层
还有我认为暗黑很好,但和其它网游比最短处在于市场互动和物资流通,需要的东西。有没有更好的自助交易方式,摆摊,有供人逛的店
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