max_mana:法力全满时的数值 Mana
Regeneration:提升法力回复速度的数值 [ ]:表示四舍五入取整
二、受打击时改变Mana数值的属性
1 减少Mana的属性
Energy
Shield:女巫的技能,直接吸收所受到的所有伤害(除毒系)并转为mana损耗,伤害计算中这一步发生在PvP伤害惩罚之后,也就是所有其他改变伤害因素之前进行作用。
Mana
Drain(MD) / Mana
Burn(MB)怪物的mana伤害属性,MD与怪物的种类、级别有很大关系。MB是Unique级怪物的特有属性,它会直接消掉玩家特定数量的Mana。由于程序代码的一点疏漏,带有MB属性的Unique
Monster每次击中消耗的法力数值都误乘了256。而造成的后果就是,它每次攻击都会把你的法力打空。它的仆从同样如此。
2 增加Mana的属性
X% Damage Goes
To Mana (Vulpine
items),含有Vulpine词缀的魔法物品和一些特定的暗金物品拥有这项属性,它可以将%的角色所受最终物理伤害转化为Mana的获得。
三、受打击时Mana伤害的计算
1. 作用顺序
程序首先将法力值增加X% Damage
Goes To Mana所确定的数值。进而减掉所有法力伤害之和(ES + MD + MB)
Act1污染怪的肉搏伤害是典型的物理+元素伤害,设普通怪物的一次肉搏攻击初始物理伤害50点,电系伤害10点,打击对象是女巫,心灵传动1级(过路点),ES靠物品加到7点(50%吸收),DR%为10%(军帽),同时穿有一条Nightsmoke(50%
Damage Taken Goes to
Mana),没有DR,LR为50%,这样将数值带入公式: