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CTC mod
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CTC mod

很多装备上都有CTC:Chance To Cast的mod。
一般分两类,一类是以词缀的方式出现在魔法物品上,一类是固定出现在特定的暗金物品上,比如彩虹刻面暗金珠。
CTC mod有不同的技能(Skill),技能级别(Slvl),和触发条件(trigger)。
一般CTC技能的trigger有on striking,on attack,when struck等。
特别的,暗金珠宝和一些符文之语中还有when level up和when die这两种触发条件。

1.CTC的触发几率:
         对于Skill,Slvl和trigger都相同的不同装备上的CTC,触发几率为各装备之和(双手武器除外)。如果和大于100,
         则取100。若skill,slvl和trigger中有一个不同,则分别独立地判定是否触发各个不同的CTC mod。
双手武器:Bar或Asn持双手武器时,触发几率为当前攻击所用武器上的CTC与其他非武器装备之和,另一把武器不参与计算。
         若持双手武器使用Cast Spell类技能,则CTC几率只计算主手武器,副手武器不参与计算。

2.CTC的加成

1)技能加成
         CTC mod上的技能会受到人物本身的相关技能的加成。
         如unique jew上的meteor(陨石)将受到sor本身的fire bolt,                
       fire ball和fire mastery的加成,但是与sor本身的meteor无关。

2)装备加成  
         CTC mod上的技能会受到人物装备上相关的+% dam和-% res的影响。
         但是+ all skill不影响CTC的Slvl,只能通过影响相应的mastery来增强伤害

3)charge加成  
         CTC mod在一定条件下会受到人物装备上charge skill(聚气技能)的加成。
      条件同charge bug的出现条件。

4)CTC加成  
         一件物品上的CTC mod不会受到另一物品上CTC skill的加成。

感谢adeyke对CTC Mod的解释以及err325对相应结论的测试。


[ 本贴由 悄然花开 在 09-27 17:40 编辑过. ]


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触发技能对攻击的打断

直接施展带有Cast Delay的法术/技能不会对此法术/技能以外的攻击方式造成影响。

然而当物品上的触发技能带有Cast Delay时,会导致施展者在一小段时间内无法使用包括普通攻击在内的任何技能。该时间段跟Cast Delay时间无关,固定12F。

物品上的触发技能不带有Cast Delay时,无影响。换句话说,触发技能的施展是不消耗时间的。

注:“被击中时触发某技能”的CTC Mod不会影响HR打击恢复动作。相关测试见这里

[ 本贴由 悄然花开 在 03-02 02:20 编辑过. ]

很久没游戏了,大家不要再PM我问问题了

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CTC Mod的触发条件

1. On attack类,即“攻击时有XX%机会施放XX技能”。仅近战Attack类技能以及普通攻击有效,Cast Spell类无效。必须击中敌人才可触发,若攻击范围内无敌人,则不会触发。
2. On striking类,即“击中敌人时有XX%机会施放XX技能”。仅Attack类技能以及普通攻击有效(近战和远程均有效),Cast Spell类无效。必须击中敌人后才可触发,若攻击范围内无敌人,则不会触发。
3. On kill类,即“杀死敌人时有XX%机会施放XX技能”。Attack类技能和普通攻击均有效,不分近战和远程。大部分Cast Spell类技能无效,毒素系技能除外,例如剧毒新星。对毒素系技能来说,若毒系伤害在1帧之内便杀死了敌人(换句话说,最终造成的每帧毒素伤害超过了敌人的最大生命值),则不会触发;若需要2帧或者更长时间杀死敌人,则可以触发该Mod。
4. When struck类,即“被击中时有XX%机会施放XX技能”。对方使用Attack类技能和普通攻击均有效,不分近战和远程。Cast Spell类无效。
5. When Die类,即“当你死去有XX%机会施放XX技能”。当装备者死去时触发该技能。无论被何种技能杀死,均可触发。
6. When level-up类,即“当你升级有XX%机会施放XX技能”。当装备者升级时触发。

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