〖装备上同时带有Slows Target by
XX%属性的物品是否可以叠加的测试报告(更新补完)〗
zhsh1984
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第(0)楼,发贴时间:09-12-03 23:15
装备上同时带有Slows Target by
XX%属性的物品是否可以叠加的测试报告(更新补完)
之所以把这个帖子发到这里是因为前几天Ama区的一个build贴的讨论中涉及到这一问题:ShowTopic-4948450-25.htm(ZLP死亡模式打造大众版强悍纯弓炮轰AMA的心得),
IMPK资料馆减速效果分析(ShowTopic-428489-34)中认为“同时装备带有Slows
Target
XX%属性的物品,则取较高数值”,而且本人在其他中文论坛也看到过这一结论,但又有外文资料认为不同装备上的减速效果可以简单叠加:http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/slow_eng.html#slow,因此干脆做了个小测试来搞清这个问题。 测试一 Ⅰ
测试条件 测试环境:TCP/IP环境,普通难度;
测试人物:Bow Ama一名、Pal一名;
测试道具:暗金撕裂之钩(Riphook)剃刀之弓(Slow Target by
30%),暗金黑角面具(Blackhorn's Face)死亡面具(Slow Target by
20%),普通幻化之刃(WSM=-30)。 Ⅱ 测试步骤
分别在(1)正常状态下不被减速,(2)正常状态下被手持撕裂之钩的Ama用导引箭打中后,(3)
正常状态下被手持撕裂之钩和头戴黑角面具的Ama用导引箭打中后,考察Pal手持幻化之刃(无任何提速手段)进行普通攻击时的挥击速度(观察15s内的挥击次数)。
Ⅲ 测试结果 (1) 正常状态下不被减速
由攻击速度计算公式:(BaseRate+SpeedIncrease)=BaseRate+
-100*Slow%-WSM+EIAS=100+30=130。
FPA(每次动作的帧数)={256×15/[130×256/100]}-1=11f
实际游戏测试,在15s(375f)内攻击了34次(375/11),与无Slow%时的公式相符。
(2) 正常状态下被手持撕裂之钩的Ama用导引箭打中后
由攻击速度计算公式:(BaseRate+SpeedIncrease)=BaseRate+
-100*Slow%-WSM+EIAS=100-30+30=100。
FPA(每次动作的帧数)={256×15/[100×256/100]}-1=14f
实际游戏测试,在15s(375f)内攻击了27次(375/14),与Slow30%时的公式相符。
(3)
正常状态下被手持撕裂之钩和头戴黑角面具的Ama用导引箭打中后
由攻击速度计算公式:(BaseRate+SpeedIncrease)=BaseRate+
-100*Slow%-WSM+EIAS=100-50+30=80。
FPA(每次动作的帧数)={256×15/[80×256/100]}-1=18f
实际游戏测试,在15s(375f)内攻击了21次(375/18),与Slow50%时的公式相符。
由于玩家同种Slow的上限是50%,故没有进一步增加Slow继续测试。
Ⅳ 小结 装备上同时带有Slows Target
by XX%属性的物品其Slow值确实可以简单叠加,IMPK资料馆资料存在错误。 测试二
Ⅰ 测试条件 同测试1
Ⅱ 测试步骤
(1)Ama同时装备撕裂之钩和黑角面具打中正常状态下的Pal,使其减速50%后,拿去黑角面具只用撕裂之钩再次打中处于减速状态(约维持30s)下的Pal,考察Pal手持幻化之刃(无任何提速手段)进行普通攻击时的挥击速度(观察15s内的挥击次数)。再次打中后每隔20s补射一箭,2min后再次观察Pal的挥击速度。
(2)
Ama只装备撕裂之钩打中正常状态下的Pal,使其减速30%后,同时装备撕裂之钩和黑角面具再次打中处于减速状态下的Pal,考察Pal手持幻化之刃(无任何提速手段)进行普通攻击时的挥击速度(观察15s内的挥击次数)。再次打中后每隔20s补射一箭,2min后再次观察Pal的挥击速度。
Ⅲ 测试结果 (1)已被减速50%状态下被手持撕裂之钩的Ama用导引箭再次打中后,Pal在15s(375f)内攻击了21次(375/18),与Slow50%时的公式相符。再次打中后每隔20s补射一箭,2min后,观察到Pal在15s内依然攻击了21次。
(2)已被减速30%状态下被手持撕裂之钩和头戴黑角面具的Ama用导引箭再次打中后,Pal在15s(375f)内攻击了27次(375/14),与Slow30%时的公式相符。再次打中后每隔20s补射一箭,2min后,观察到Pal在15s内依然攻击了27次。(估计这就是资料馆错误的原因-
-#) Ⅳ 小结
用Slows Target by
XX%属性对目标进行减速后,在减速状态消失之前继续以不同的Slow值击中目标后,后攻击的Slow将刷新前一次Slow
的持续时间,但目标的Slow效果仍按第一次的Slow值计算,不受后续攻击的Slow值影响。
另外,本人还用Pal装备暗金黑角面具(Blackhorn's Face)死亡面具(Slows Target
by 20%)、美杜沙的凝视(Medusa's Gaze)圣盾(Slows Target by
20%)和蜘蛛之网(Arachnid Mesh)蛛网腰带((Slows Target by
10%)作为攻击方采用Melee攻击进行了与上述同样的测试,结果一致,说明以上结论对Melee攻击和多件装备Slow%效果叠加同样有效。 测试三
Ⅰ 测试条件
测试环境:TCP/IP环境,普通难度; 测试人物:Bow
Ama一名、修满20lvl粘土石魔的Nec一名、Pal一名;
测试道具:暗金撕裂之钩(Riphook)剃刀之弓(Slow Target by
30%),普通幻化之刃(WSM=-30)。 Ⅱ 测试步骤
(1)Nec招出粘土石魔击中正常状态下的Pal后对粘土石魔取消召唤,而后立即用装备撕裂之钩的Ama打中被减速的Pal,观察其挥击速度。打中后每隔20s补射一箭,2min后再次观察Pal的挥击速度。
(2)
Ama装备撕裂之钩打中正常状态下的Pal,使其减速30%后,Nec立即召唤出粘土石魔,在一旁不间断地对Pal进行攻击(此攻击不足以产生FHR),观察Pal的挥击速度。2min后再次观察Pal的挥击速度。
Ⅲ 测试结果 (1)
Nec招出粘土石魔击中正常状态下的Pal后,Pal在15s(375f)内攻击了21次(375/18),与Slow50%时的公式相符。已被减速50%状态下被Ama打中后,Pal在15s(375f)内仍旧攻击了21次(375/18)。打中后每隔20s补射一箭,2min后,观察到Pal在15s内依然攻击了21次。
(2)已被减速30%状态下被Nec召唤的粘土石魔不间断攻击后,Pal在15s(375f)内攻击了27次(375/14),与Slow30%时的公式相符。2min后,观察到Pal在15s内依然攻击了27次。
Ⅳ 小结 Slows Target by
XX%和CG确实是同一种Slow,但并不是资料馆所说的它们的减速效果将相互覆盖,而是在Slow时间持续刷新的情况下,Slow效果按第一次击中目标后的Slow值计算,不受后续攻击的Slow值影响。 总结(PVP):
1、装备上同时带有多件Slows Target by XX%属性的物品其Slow值可以简单叠加。
2、用Slows Target by
XX%属性对目标进行减速后,在减速状态消失之前继续以不同的Slow值(如主副手武器切换后)击中目标,后攻击的Slow将刷新前一次Slow
的持续时间,但目标的Slow效果仍按第一次的Slow值计算,不受后续攻击的Slow值影响。
3、Slows Target by
XX%和粘土石魔确实是同一种Slow,但它们的减速效果不会相互覆盖,而是在Slow时间被持续刷新的情况下,Slow效果按第一次击中目标后的Slow值计算,不受后续攻击的Slow值影响。
另外,本人还测试了PVP时Slow对移动速度和FCR的影响,对于移动速度,以上三条总结均成立,而对FCR,与冰冻效果一样,无任何影响。 测试四(Slow效果的PVC测试)
测试方法:
对佣兵:(1)Pal装备黑角面具、美杜沙的凝视和蜘蛛之网作为攻击方采用Melee攻击进行测试,改变不同的Slow值观察佣兵攻击速度和移动速度的变化。(2)先用20lvl粘土石魔后用头戴黑角面具的Pal攻击佣兵,及先用头戴黑角面具的Pal后用粘土石魔攻击佣兵,观察佣兵攻击速度和移动速度的变化。
PVM:(1)Ama头戴黑角面具,主手武器Faith,副手武器撕裂之钩,通过主副手切换达到改变Slow值的目的,在不同Slow值下观察怪物的移动速度,测试的怪物包括:蛇魔法师(normal)、死神之王(normal、champion、unique、minion)、黑夜之王(normal)、厄运骑士(minion)、古难记录者(unique、minion)、海法斯特盔甲制作者(super
unique)、衣卒而(Boss),安达利尔(Boss)、督瑞尔(Boss)、暗黑破坏神(Boss)和超级暗黑破坏神(Super
unique&Boss);(2)Nec召唤一只双20的骷髅,Pal装备黑角面具、美杜沙的凝视和蜘蛛之网作为攻击方采用Melee攻击进行测试,改变不同的Slow值观察骷髅攻击速度和移动速度的变化;(3)Nec召唤一只双20的骷髅,分别用粘土石魔和装备上的Slow属性改变不同的Slow值观察骷髅攻击速度和移动速度的变化;(4)Ama头戴黑角面具,主手武器Faith,副手武器撕裂之钩,通过主副手切换达到改变Slow值的目的,在不同Slow值下观察怪物的攻击速度,测试的怪物包括:乌达而兽(normal)、洞穴之王(normal)、海法斯特盔甲制作者(super
unique)和衣卒而(Boss)。 总结(PVC):
1、PVP测试中的总结1对所有单位都有效,包括佣兵及所有怪物。
2、(1)PVP测试中的总结2对所有单位的移动速度都有效,包括佣兵及所有怪物。
关于怪物移动速度的Slow效果,资料馆中那篇文章的英文原文(http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=47419)中也有提到:“A
word of caution about weapon swapping: with your Riphook
swapped out, you'll have only 25% Slows Target, and with
subsequent hits, the monsters will not be slowed as much.
However, there's still a display bug, and you won't see them
speed up on-screen, which can result in some missed
shots.”,翻译一下就是:“关于武器切换的一个警告:随着撕裂之钩被换走,你只有25%的减速效果(克雷德劳之爪上的),后续攻击时怪物不会像原来那样被减速那么多了。然而,这里有一个显示的bug,你不会在屏幕上看到怪物加速了,这可能会导致一些射击失效。”里面的作者认为切换武器后怪物的Slow效果没有刷新属于显示上的bug,但通过PVP的测试我们有理由认为这是总结2里的原因所致。
(2)PVP测试中的总结2对佣兵和所有怪物的攻击速度无效,它们攻击速度的Slow效果是按每次攻击的Slow值不断刷新的,Slow的作用机理有所不同。
另外,以下是关于总结2对佣兵和所有怪物无效个人的一些猜测,欢迎讨论:Slow对于玩家而言,只是单纯地降低攻击和移动速度,无其他影响,但佣兵和怪物是有AI的,Slow会对它们的AI造成影响(这从不同Slow效果下巴尔的不同表现可以看出,如本贴22、23楼),从而导致了Slow对攻击速度的不同机理。
3、由于PVP测试中的总结3是总结2的推论,只是Slow装备换成粘土石魔,结合对佣兵的测试(2)和PVM的测试(3),可知PVP测试中的总结3对所有单位的移动速度都有效,包括佣兵及所有怪物,但对佣兵和所有怪物的攻击速度无效,攻击速度的Slow效果是按每次攻击的Slow值不断刷新的。