| 悄然花开 |
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花开花落 云卷云舒 |
等级:世界之石大殿 |
积分:53479 |
金币:70176 |
发贴:35423 |
信用:* |
注册时间:2007-05-18 |
IP:219.147.*.* | |
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第(4)楼,发贴时间:08-06-09 00:44 |
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可以出现在死灵法师专用盾牌上的词缀——前缀
词缀名称
词缀对应属性
Alvl ReqLvl
Group
+
法力 Lizard's 蜥蜴的 +(1-2) 法力
1 1 115 Lizard's 蜥蜴的
+(3-5) 法力
3 2
115 Snake's 蛇之 +(5-10) 法力
6 4 115 Serpent's海蛇
+(11-20) 法力
14 10
115
+
防御力 Sturdy 结实 +10-20% 防御力
1 1 101 Sturdy 结实
+21-30% 防御力
4 3
101 Strong 强壮 +31-40% 防御力
9
6 101 Glorious 光荣
+41-50% 防御力
19 14
101 Blessed 祝福 +51-65% 防御力
25
18 101 Saintly 崇高
+66-80% 防御力
31 23
101 Holy 神圣 +81-100% 防御力
36 27 101 Godly
神之 +101-200% 防御力(Magic Only)
45 38
101 Godly 神之 +101-200% 防御力
50 43
101 带增强防御属性的物品,修正防御值=基础最大防御值+1,而后计算增强防御值
+ 防御力 (由人物等级决定) Faithful 忠诚
+(每级0.5点) 0.5-49.5 防御力 (由人物等级决定) 30
22 101
+ 光照范围 Glimmering 微光 +1 光照范围,
1 1 112 Glowing
发光 +2 光照范围,
6 4
112 基础光照范围为13,最大为18。+5范围以上没有意义
+ 冰抗 Azure
天青, 冰抗 +5%,
1 1 117 Azure
天青, 冰抗 +5-10%,
5
3 117 Lapis 碧蓝,
冰抗 +11-20%,
12 9
117 Cobalt 钴之, 冰抗 +21-30%,
18 13 117
+ 火抗 Crimson 枣红, 火抗 +5%,
1 1 118 Crimson
枣红, 火抗 +5-10%,
5 3
118 Russet 赤楬, 火抗
+11-20%,
12 9
118 Garnet 深红, 火抗 +21-30%,
18 13 118
+ 电抗 Tangerine 红柑,
电抗 +5%,
1 1
119 Tangerine 红柑, 电抗
+5-10%,
5 3
119 Ocher 赭黄, 电抗 +11-20%,
12 9 119 Coral
珊瑚, 电抗 +21-30%,
18 13
119
+
毒抗 Beryl 海蓝,
毒抗 +5%,
1 1
120 Beryl 海蓝, 毒抗
+5-10%,
5 3
120 Viridian 铭绿, 毒抗 +11-20%,
12
9 120 Jade
翠绿, 毒抗 +21-30%,
18 13
120
+所有抗性 Shimmering 闪耀,
+3-7% 所有抗性,
6 4 116 Rainbow
彩虹, +8-11% 所有抗性,
18 13
116 Scintillating 闪闪发光, +12-15% 所有抗性,
28 21
116 Prismatic 棱镜(稜镜),+16-20% 所有抗性,
39 31
116 Chromatic 多彩, +21-30%
所有抗性(Magic Only)
50 42
116
+人物全技能 Summoner's
召唤者之 +1 死灵法师技能
30 22 125 Necromancer's
死灵法师之 +2 死灵法师技能
50 42 125
+死灵法师技能 Hexing
中魔(诅咒), +1 死灵法师诅咒技能,
20
15 125 Blighting
枯萎, +2 死灵法师诅咒技能,
40 30 125 Cursing
诅咒, +3 死灵法师诅咒技能(Magic
Only) 60 45 125
Fungal 霉菌(微菌), +1
死灵法师骨毒技能,
20 15
125 Noxious 有害,
+2 死灵法师骨毒技能,
40 30
125 Venomous 剧毒,
+3 死灵法师骨毒技能(Magic Only)
60 45
125 Graverobber's 盗墓者之,
+1 死灵法师召唤技能,
20 15
125 Mojo 雄壮,
+2 死灵法师召唤技能,
40
30 125 Golemlord's 石魔之王,
+3 死灵法师召唤技能(Magic Only)
60 45
125
受损的生命转换成法力的提高 Vulpine 奸诈, 7-12%
(varies) 受损的生命转换成法力的提高,
9 6
107 受损的生命转换成法力的数值多少基于人物角色受到的伤害多少,只有在受到伤害时才会有法力重生.如果受到的伤害不够多的话,法力重生得也就不快了,也就可能没有“Triumphant
成功的,
+1点法力在每杀死一个敌人后取得”这个词缀更有用 玩家的召唤随从或者雇佣兵受到的伤害不会给玩家回复法力
增加凹槽 Mechanic's 技工之, 生成 1-2 孔,
10 7 122 Artisan's
工匠, 生成 3 孔(Magic Only)
33 25
122 Jeweler's 珠宝匠, 生成 4 孔(Magic
Only)
55 47
122 词缀提供的孔数无法超过物品自身限制的最大孔数
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